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 Betreff des Beitrags: News - Wochenecho Nr. 406
BeitragVerfasst: Sonntag 16. Juli 2017, 13:07 
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Rätselmeister
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Da Blade Runner ja mein Lieblingsgame ist, mal nur ganz schnell Copy & Paste von einem Beitrag von mir aus einem anderem Forum:

Gute Nachrichten für Blade Runner Film-Fans: Blade Runner 2049 kommt am 5. Oktober 2017 bei uns in die Kinos.

Schlechte Nachrichten für die Adventure-Freunde: Ein HD Remake dieses Adventure-Klassiker wird es höchstwahrscheinlich nie geben. Der Quellcode wurde bei der Übernahme Westwoods durch EA "verloren" (wahrscheinlich gelöscht, er umfasste ca. 1 TB) und auch wenn er wieder auftauchen würde, aufgrund der aufwendigen Produktion würde es mehrere Millionen Euro kosten ein Remaster zu entwickeln. (Somit dürfte auch eine Kickstarter Aktion wenig Sinn machen)

Die Rechte am Spiel liegen weiterhin bei Electronic Arts.

Wahrscheinlicher dürfte es sein das mit erscheinen des neuen Films ein neues Blade Runner Game kommen dürfte, allerdings stehen meiner Meinung nach die Chancen schlecht das dieses im Adventure-Genre angesiedelt sein wird. :(


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 Betreff des Beitrags: Re: News - Wochenecho Nr. 406
BeitragVerfasst: Sonntag 16. Juli 2017, 13:47 
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Weltherrscher
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Es war damals ja schon kein (aus heutiger Sicht) "klassisches" Adventure. Da ist es sehr, sehr naheliegend.


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 Betreff des Beitrags: News - Wochenecho Nr. 406
BeitragVerfasst: Sonntag 16. Juli 2017, 13:55 
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Adventuregott
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Ja, dass es kein Remake oder eine Remastered Edition geben wird, geht auch aus dem Interview hervor. Übrigens auch, dass es mit der alten Blade Runner Engine möglich gewesen wäre, die Auflösung auf ein halbwegs zeitgemäßes Format hinaufzuschrauben, was doppelt schade ist.

Mir würde es ja schon reichen, wenn man die inoffiziellen Windows-Patches, die es für das Spiel gibt nehmen und auf den neuesten Stand bringen würde. Aber gut, das wird es vermutlich nie spielen.

Gegen ein gut gemachtes Blade Runner SciFi-Action-Adventure hätte ich allerdings auch nichts einzuwenden. Kommt drauf an wer's macht und wie.


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 Betreff des Beitrags: News - Wochenecho Nr. 406
BeitragVerfasst: Montag 17. Juli 2017, 09:22 
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Rätselmeister
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Ich denke mal das EA was machen wird, wahrscheinlich einen Action-Adventure-Shooter a la Star Wars.

Wenn man sich die brachliegende Blade Runner Lizenz schon ein paar Jährchen früher geschnappt hätte wäre vielleicht ein neues Adventure von einem kleineren Studio möglich gewesen. Aber das hat halt wieder mal auch keinen interessiert.

Wäre nicht Detroid und State of Mind in der Pipe so kann man sich die kommenden AAA Adventures so langsm an einer Hand abzählen. (Und ja liebe Sinnfein - Detroid wird aus heutiger Sicht auch kein "klassisches" Adventure sein (State wahrscheinlich auch nicht)).


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 Betreff des Beitrags: Re: News - Wochenecho Nr. 406
BeitragVerfasst: Montag 17. Juli 2017, 10:01 
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Adventuregott
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advfreak hat geschrieben:
Wenn man sich die brachliegende Blade Runner Lizenz schon ein paar Jährchen früher geschnappt hätte wäre vielleicht ein neues Adventure von einem kleineren Studio möglich gewesen. Aber das hat halt wieder mal auch keinen interessiert.


Ich bezweifle, dass sich die Lizenz ein kleineres Studio leisten hätte können. Dazu hätte Philip K. Dick wohl ein paar Jahrzehnte länger tot sein müssen. Und die Urheber des Films hätten in so einem Fall wohl auch ein Wörtchen mitzureden gehabt, schätze ich.

Eine so oder so wohl eher ziemlich teure Lizenz passt nicht wirklich ins Adventure-Beuteschema der letzten Jahre.


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 Betreff des Beitrags: Re: News - Wochenecho Nr. 406
BeitragVerfasst: Montag 17. Juli 2017, 11:32 
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Gralsjäger
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Mikej hat geschrieben:
Eine so oder so wohl eher ziemlich teure Lizenz passt nicht wirklich ins Adventure-Beuteschema der letzten Jahre.

Mhh, kommt halt drauf an. Blade Runner kam ja auch als Adventure zu einer Zeit, wo dieses Genre nicht mehr so hipp gewesen ist und wurde dennoch über ne Million mal verkauft. Was ich so gefunden habe wird derzeit Dicks "Nachlass" arg "geplündert" zuletzt ja mit dem Film "Der Plan" mit Matt Damon:
https://www.derwesten.de/kultur/kino/ph ... 99085.html

Gut möglich also, das es da entsprechende Lizenzen für ein auf dem Roman "Träumen Androiden von elektrischen Schafen?" basierendes Spiel recht günstig gibt? Schon 2009
http://www.gamestar.de/artikel/blade-ru ... 0597.html#
sollte mit der Lizenz ein Shooter von Gearbox Software entwickelt werden. Die Lizenzkosten waren zumindest damals nur ein eher geringer Anteil des vermuteten Budgets. Aber wie hier schon erwähnt, ein neues Blade Runner Lizenzspiel wird mit Sicherheit kein Adventure werden.

Interessant übrigens mit den Lizenzen, bei einigen Spielen weiß man heutzutage gar nicht mehr genau, wer überhaupt Rechteinhaber ist, z.B. die Amberstar-Reihe. Sie sind auch Grund das in Rennspielen mit realen Autos diese nie wirklich kaputt gehen dürfen oder das Waffenhersteller an entsprechenden Militär-Shootern mitverdienen...


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 Betreff des Beitrags: Re: News - Wochenecho Nr. 406
BeitragVerfasst: Montag 17. Juli 2017, 11:59 
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Adventuregott
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Blade Runner war damals schon ein AAA-Game, das mehrere Millionen gekostet hat. Genau das war ja der Grund, warum es so gefloppt ist. Verkauft hat es sich ja damals über eine Millionen Mal.

Vergleiche mit Filmen hinken auch meistens, weil da auch normalerweise einige Millionen verknüpft sind - selbst amerikanische Indie-Streifen kosten oft um die 20 Mio. Der Plan wird ja auch mit einem 50 Mio Budget geschätzt. Die können natürlich so ne P.K.Dick Lizenz locker stemmen, keine Frage.

Gilt letztlich auch für populäre Spiele-Genres, wo Budgets zwischen 10 und 100 Millionen durchaus nicht unüblich sind.


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 Betreff des Beitrags: News - Wochenecho Nr. 406
BeitragVerfasst: Montag 17. Juli 2017, 14:11 
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Rätselmeister
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Wenn es sich über 1 Million mal verkauft hat dann kann man von einem Flop aber wirklich nicht sprechen! Ich denke das es sich ziemlich mit einer 0 ausgegangen ist. Das Game hat im Laden ca. 50 Euro gekostet. Wenn sie 10 Euro dran verdient haben dann werden mindesten 10 Millionen eingenommen worden sein. Nein das ist kein Flop.


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 Betreff des Beitrags: Re: News - Wochenecho Nr. 406
BeitragVerfasst: Montag 17. Juli 2017, 14:36 
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Gralsjäger
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Mikej hat geschrieben:
Vergleiche mit Filmen hinken auch meistens, weil da auch normalerweise einige Millionen verknüpft sind - selbst amerikanische Indie-Streifen kosten oft um die 20 Mio. Der Plan wird ja auch mit einem 50 Mio Budget geschätzt. Die können natürlich so ne P.K.Dick Lizenz locker stemmen, keine Frage.

Ist das so? Ich denke mal das es einen Unterschied macht, ob z.B. Dan Brown die Rechte seines neuen Romans an einen Filmproduzenten oder einen Spieleentwickler verkauft, für ersteres wird er sicher wesentlich mehr bekommen. Ich kann das nicht belegen, es erscheint mir aber sehr logisch, das sich die Lizenzkosten nach den zu erwartenen Einnahmen des Produktes (Film>Spiel) richten werden. Wenn es, wie sich im oben genannten Link anhört, recht günstig war, Filmrechte für "Der Plan" zu erhalten, wäre die Lizenz für ein Spiel noch preiswerter.


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 Betreff des Beitrags: Re: News - Wochenecho Nr. 406
BeitragVerfasst: Montag 17. Juli 2017, 15:09 
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Adventuregott
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Kommt in diesem Beispiel auf Dan Brown an. Müssen tut der gar nichts und vermutlich verdient er an Verfilmungen ohnehin genug.

Gibt natürlich auch Fälle, wo der Autor einer Buchreihe die Rechte für eine Spiel-Umsetzung verschleudert und sogar das Angebot ablehnt prozentual am Gewinn beteiligt zu werden (der Autor der Witcher-Reihe - seither klagt er darüber), aber das ist alles sehr individuell verschieden.


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 Betreff des Beitrags: News - Wochenecho Nr. 406
BeitragVerfasst: Dienstag 18. Juli 2017, 01:31 
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Möchtegernpirat
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Blade Runner ist ein Computerspiel aus dem Jahre 1997 des Spieleentwicklers Westwood Studios und deren letzter Titel vor der Übernahme durch Electronic Arts. Das Spiel besitzt eine eigenständige Handlung, orientiert sich jedoch thematisch und optisch stark der gleichnamigen Filmvorlage. Hauptfigur ist der Replikantenjäger Ray McCoy. Es ist die zweite Softwareumsetzung der Blade-Runner-Thematik, bereits 1985 veröffentlichte CRL Group PLC ein gleichnamiges Shoot ’em up für den Commodore 64, ZX Spectrum und Amstrad CPC.

Mal schauen was sich so die Entwickler einfallen lassen diesbezüglich Gameübersetzung.


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