Minniestrone hat geschrieben:
worum solls denn gehen?
Das ganze Spiel dreht sich um das Spannungsfeld von Ehrlichkeit und Isolation - Bewusstseinserweiterung und Wahnsinn
Man spielt einen Psychologiestudenten der an eine Privatklinik kommt (Akt 1) , an der sich merkwürdige Dinge zu ereignen scheinen. Als sein Vorgesetzter verschwindet macht er sich auf dessen Spuren (Akt 2) und erkennt, dass erstens die ganze Klinik ein einziger Überwachungsapparat zu sein scheint und zweitens der anscheinend vom Klinikpersonal gelynchte Vorgesetzte nach einem mysteriösen Manifest gearbeitet haben muss, das alles freidenkerische, aufklärerische und radikale Gedankengut in sich vereint. Auf der Suche nach dem Buch findet der Hauptcharacter ein besetztes Haus, in dem orakelhafte Menschen anscheinend dieses Manifest zusammen verfassen, mithilfe höchst ungewöhnlicher Recherchepraktiken. Er schliesst sich ihnen an und recherchiert für sie und ihr sonderbares Schriftstück (Akt 3). In dem dritten Akt wird ein Erfahrunssystem integriert sein. Am Ende gibt es noch einen vierten Akt, in dem sich die Ereignisse gewissermaßen überschlagen sowie am Anfang einen Prolog, in dem die Welt vom Spieler erschaffen wird. Aus dem vierten Akt stammt auch der Roboter.
Das Herzstück des Spiels ist das Manifest-Haus. Jeder Raum dieses Hauses wird von einem anderen Künstler gestaltet sein und einen Bewohner beinhalten, der eine ganz bestimmte philosophische Auffassung/Nachricht vermittelt.