Nina und Max sind zurück. Das bekannte Pärchen steht vor seinem größten Abenteuer: Der Hochzeit. Aber natürlich geht etwas schief und Nina findet sich allein in einer brennenden Kirche wieder. Zum Glück stellt sich schnell heraus, dass es sich dabei nur um einen bösen Traum gehandelt hat. Doch auch die Realität gestaltet sich nicht besser, denn ihr Verlobter Max wird von einem Spezialkommando entführt. Nina macht sich auf die Suche nach ihrem zukünftigen Mann und stößt dabei auf das größte Geheimnis der Menschheitsgeschichte. Wir haben Nina auf ihrem Abenteuer begleitet und verraten Euch in unserem Test, wie sich der neuste Teil der bekannten Adventure-Reihe schlägt.
Falls Ihr selbst auf den Nachforschungen mit Nina festhängt, hilft Euch ein Blick in unsere Komplettlösung, die wir ebenfalls heute veröffentlichen.
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vorweg, ich habe bis jetzt nur die demo gespielt und kann das spiel von dem her nicht beurteilen.
trotzdem ist es für mich ehrlich gesagt erschreckend, dass nach so langer entwicklungszeit und großartig angekündigter "drehbücher von profis" doch durch die bank derart verhaltene wertungen rauskommen.
nachdem schon der 2. teil nicht mehr am vorgänger anknüpfen konnte wurde scheinbar immer noch keine lösung gefunden vernünftige und logische rätsel in eine nachvollziehbare story zu integrieren.
schon in der demo stoßen mir die albernen rätsel (klimaanlage!) sehr sauer auf.
das ist doch völlig realitätsfremd! vielleicht sollten sich die rätseldesigner mal einfach überlegen ob man in echt sowas überhaupt konstruieren könnte. sehr logisch: auf einer karte an der wand fähnchen verteilen und plötzlich öffnet sich irgendwo im raum von zauberhand ein geheimfach.
ich will da jetzt auch gar nicht geheimakte an den pranger stellen, auch z.b. zerzura war was das betrifft zum teil mit völlig unrealistischen rätseln zugemüllt!
bei deponia oder adventures die in einer fantasiewelt spielen sind mir absurde rätsel noch eher egal - aber games in der "jetzt-zeit" sollten doch eine gewisse logik und ernsthaftigkeit beibehalten. sonst wirds nicht nur unrealistisch sondern auch ziemlich ärgerlich für den spieler.
und das sollten sich ALLE adventure-entwickler mal groß hinter die ohren schreiben. dann klappts nämlich auch wieder mit wertungen jenseits der 90% marke!