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ToonStruck 2

Kaum jemand erinnert sich noch an das Spiel 'ToonStruck' aus dem Hause Virgin Interactive, das im Jahre 1996 das Licht der Welt erblickte. Es war ein klassisches Point & Click-Adventure, in dem es nichts gab, was nicht auf's Korn genommen wurde, selbst bei den sonst so bösen Spielemagazinen könnte es sich einige gute Wertungen abholen - und last but not least: es hatte einen prominenten Hauptdarsteller namens Christopher Lloyd. Ja genau, der Doc aus 'Zurück in die Zukunft', der in die Rolle von Mal Block schlüpfte. Doch 'ToonStruck' wurde trotzallem ein finanzieller Flopp und die geplante Fortsetzung wurde gecancelt.


Teil 2 sollte jedenfalls dort ansetzen, wo der Erstling aufgehört hatte - was relativ simpel damit zu erklären ist, dass das Entwicklerstudio das Spiel aus Zeitgründen in der Mitte teilen musste. 'ToonStruck' Lead Designer Richard Hare sagte dazu in einem Interview mit uns im März 2003 folgendes:

"In der Original Story wäre von Drew (= Mal Block), nach dem Ausbruch aus Nefarious (=Widerlust) Burg, verlangt worden, gemeinsam mit Flux in einem "Zug aus Gedanken" (erinnert ihr euch an das Zugstreckengebiet in Zanydu?) zu einer Insel im Himmel zu fahren. Hier hätte Drew seine eigenen Ängste und Fantasien in einer Faschingsumgebung erforscht (es hätte ein Wild West Duell, eine Begegnung mit Drews Künstler-Idol Van Gogh und einen Besuch bei einem wahnsinnigen Zahnarzt gegeben).Letztendlich hätte Drew seine Vorstellungskraft/Kreativität (dargestellt durch einen riesigen Leuchtturm) wieder in Gang bringen und bei diesem Vorgang sowohl Fluffy Fluffy Bun Bun (Fluffy Hoppelhäschen) als auch Nefarious besiegen müssen.Wäre das erste 'ToonStruck' kommerziell erfolgreich gewesen, hätten wir das meiste des Inhalts, das aus dem ersten Spiel geschnitten wurde, verwendet und einige zusätzliche Szenen hinzugefügt, um die Story etwas auszupolstern. Drew Blanc wäre am Anfang des Spiels in einen 'Toon' verwandelt worden und hätte dies am Ende des Spiels rückgängig machen müssen. Wir wollten auch mehr physisch-basierte Puzzle einbauen, die es Drew erlaubt hätten, Gegenstände in einer Szene zu verschieben und sie miteinander zu verwenden, um verschiedene Probleme zu lösen."


Klingt toll, nicht? Deswegen ist es nur allzu schade, dass die Burst Studios trotz des Versprechens von Publisher Virgin niemals den Auftrag bekamen, 'ToonStruck 2' bzw. den ersten Teil zu Ende zu produzieren. Der Grund dafür war - wie bereits oben erwähnt - der kommerzielle Misserfolg des Spiels. Wenn man allerdings bedenkt, dass viele Grafiken des 2.Teils, die Engine und die Story bereits fertiggestellt waren und "nur" noch alle Einzelteile hätten zusammengefügt werden müssen, dann ist es eine Schande, dass das Projekt für immer im Mülleimer landete. Die Entwicklung von 'ToonStruck 2' hätte zwar trotzallem sicherlich noch einige Monate an Arbeit in Anspruch genommen und genug Geld gefressen, doch beim Anblick von unzähligen Software-Abfallprodukten, die jährlich den gesamten Markt überschwemmen, tut es ganz im Innern weh, dass immer unser geliebtes Genre das leidtragende ist...

Hier noch wenige Konzeptbilder aus 'ToonStruck' - die Westernszene wäre z.B. im 2.Teil augetaucht:

ToonStruck 2 ToonStruck 2
ToonStruck 2 ToonStruck 2
ToonStruck 2 ToonStruck 2
ToonStruck 2 ToonStruck 2
ToonStruck 2 ToonStruck 2
ToonStruck 2 ToonStruck 2


geschrieben am 23.07.2003, Matthias Holz