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Foto-Tourismus
Gesagt, getan! Aus First Person-Sicht bewegen wir uns frei durch den Tatort. Entweder wir benutzen dazu die klassische Shooter-Steuerung W,A,S,D und benutzen die Maus um unseren Blick in verschiedene Richtungen schweifen zu lassen, oder aber wir beschränken uns bei der Bewegung komplett auf die Maus und bewegen uns mit gedrückter linker Maustaste durch das jeweilige Zimmer. Per Klick auf die rechte Maustaste zücken wir dann eines unserer wichtigsten Arbeitswerkzeuge, unsere Kamera. Durch das Kameraobjektiv wird uns angezeigt, wenn wir einen Gegenstand, bzw. einen potentiellen Anhaltspunkt, fotografieren können, oftmals stehen wir aber entweder zu nah oder zu weit entfernt vom Gegenstand um ihn zu fotografieren, dies können wir mit der Zoom-Funktion ändern, die wir entweder durch Verwendung des Mausrads oder der Taste W nutzen. Jeder Schauplatz, den wir im Verlaufe dieser Episoden betreten, bietet etliche fotografierbare Elemente, von denen freilich nicht alle relevant sind, Abhilfe verschafft hier die Intuitions-Hilfe. Drücken wir die Taste I, zeigt uns ein Symbol den Weg zum nächsten wirklichen Hinweis, den es zu fotografieren gilt. Nicht schlecht auch für Spieler, denen das repetitive Fotografieren nach einer Weile etwas auf den Nerven herumzutanzen vermag. Aktuell anfallende Aufgaben und bereits erledigte Ziele innerhalb eines Schauplatzes können wir uns im Übrigen stets per Space-Taste anzeigen lassen, zur Erklärung einzelner Features dient die F1-Taste. Frei Speichern können wir nicht, am Anfang unseres Spiels wird ein Profil erstellt, das am Ende jeder Runde automatisch vermerkt, wo wir das letzte Mal aufgehört haben. Beschäftigungstherapie
Ist ein solches Mini-Game erledigt, wird der daraus resultierende Hinweis umgehend im Computer archiviert und auf einer Karteikarte ausgedruckt. In einer Mappe im Einsatzwagen finden wir für jeden Schauplatz ein eigenes Feld auf dem wir sämtliche Fotos, die uns der PC in Karteiform ausgedruckt hat, platzieren müssen, optisch vergleichbar mit einem aufgedeckten Memory-Spiel. Können wir Beweismittel auf Gemeinsamkeiten prüfen, tragen die entsprechenden Karteikarten ein spezielles Symbol. Klicken wir solch eine Karte an, nachdem wir sie auf der Mappe angebracht haben, werden uns einige Vorschläge gemacht, mit welchen anderen Karteikarten wir unsere ausgesuchte Karte verwenden können. Wir ziehen den einen Ausdruck auf den anderen und finden so umgehend heraus, ob es eine Überschneidung gibt, oder nicht.
Nettes Gimmick: Während zwei Verhören, die wir durch eine Glasscheibe verfolgen, verlässt Burton kurz den Raum, spricht uns an und fragt uns ob er den Verdächtigen eher hart angehen soll, oder es auf die weiche Tour versuchen soll. Das Kopfschütteln oder Nicken führen wir nun mit einer Mausbewegung, ähnlich wie in 'Experience 112', aus, was dementsprechend zu einer leicht veränderten nächsten Szene führt. In weiteren Episoden könnte man solche Elemente gerne noch etwas stärker einbinden, so dass sie sich als mehr wie bloße Spielerei anfühlen. FMV in der “Neuzeit”
Die Grafik im Spiel selbst beruht auf realen Fotografien, die logischerweise ohne bewegliche Elemente auskommen muss. Während wir uns bewegen, wird der entsprechende Schauplatz von einem Unschärfe-Effekt überlagert, der jedoch keineswegs als störend zu bezeichnen wäre. Sparsames Soundgerüst
Bezugsquelle Bestellt werden kann der Online-Titel auf der offiziellen 'Casebook-Homepage' zum Preis von 15 Dollar, was derzeit etwa 11,50 Euro entspricht. Die Arbeiten an der zweiten Episode 'The Watcher' stehen derzeit kurz vor der Beendigung, so dass diese schon sehr bald verfügbar sein wird. Weitere Episoden (derzeit sind insgesamt vier geplant) sollen im Abstand weniger Monate folgen. |
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Galerie:
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Fazit:
Nervenkitzel, komplexe Charaktere, nymphomanische Femme Fatales, Dinge, die man in der 'Casebook'-Reihe nicht suchen sollte, hier geht es eher so betulich zu, wie in einer 'Derrick'-Folge. Für ca. drei Stunden weiß Episode 1 aber durchaus solide zu unterhalten, denn eines haben Areo hier wirklich sehr gut hinbekommen: Das Gefühl, ein realer Teil der Ermittlungen zu sein und aktiv, Stück für Stück, die Kette aus Hintergründen aufzublättern, die hinter der Kindesentführung stehen. Viel mehr als nette Beschäftigungstherapie – ohne Herausforderungen- sollte man allerdings nicht erwarten, denn mehr kann weder das repetitive Casual-Gameplay noch die biedere Geschichte bieten. Dennoch bin ich gespannt, wie es weitergehen mag, der Trailer zur zweiten Episode weiß durchaus zu gefallen und der überzeugende Hauptcharakter James Burton bringt sicherlich noch einiges an unausgeschöpftem Potential mit sich.
geschrieben am 18.02.2009, Ingmar Böke
| Systemanforderungen: Windows XP SP2 / Vista 1.5Ghz CPU (Core 2 oder Vergleichbar) 1GB RAM Grafikkarte mit Shader 1.4 und DirectX 9.0c Unterstützung 1GB Festplatte Soundkarte |
Weitere Links: Spiel bestellenOffizielle Homepage Teaser im Adventure Corner Videoplayer Trailer im Adventure Corner Videoplayer Geheimes Video im Adventure Corner Videoplayer |
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Hype-o-Meter: 0 von 10 (0 Stimmen) |
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