Vor rund 19 Tagen startete die 27 Jahre alte Laney Berry ihr Kickstarter-Projekt 'The St. Christopher's School Lockdown'. Das war Anlass für unsere Kollegen von Adventure Gamers, die junge Spieldesignerin zu einem Interview zu bitten. Einige Fakten zum Spiel haben wir für Euch im Folgenden zusammengefasst, das komplette Interview könnt Ihr bei unseren Kollegen auf AdventureGamers.com lesen.
'The St. Christopher's School Lockdown' erzählt die Geschichte einer größeren Gruppe Teenager, die nach außer Kontrolle geratenen, politisch motivieren Protesten eine Schule besetzt haben - Aus der Sicht von sechs verschiedenen Charakteren. "Das menschliche Universum besteht aus 273 Studenten der Schule und einigen Außenstehenden (zu denen auch drei der spielbaren Charaktere gehören). Im Verlauf des Spiels sinkt die Zahl der Schüler in der Schule auf weniger als Einhundert. Die meisten davon wird man kennenlernen.
Die Schulübernahme beginnt zwar organisiert, wird dann aber zu einer wilden Party, bis die Ordnungskräfte einschreiten, wodurch die Lebensbedingungen in der Schule immer schwerer werden. Als Spieler steuert man in jeder der insgesamt sieben Episoden einen von sechs Charakteren und erlebt so die Eskalation der Lage. Für die emotionsgeladene letzte Episode wählt man zu Beginn einen der sechs unterschiedlichen Charaktere aus." verrät Laney.
Warum man nicht nur einen Charakter spielt, sondern gleich sechs erklärt Laney mit den Möglichkeiten, Verbindungen zwischen dem Spieler und den Charakteren zu schaffen: "Man sieht die Welt zwar durch die Augen des Charakters, kennt aber längst nicht alle Fakten über ihn." Als Beispiel führt sie aus, dass man zwar die Mails des Charakters lesen kann, den ganzen Sinn dahinter aber erst verstehen wird, wenn man sich intensiv mit den Bedeutungen beschäftigt hat - wie im realen Leben. Die Entscheidungen des Spielers sollen auch Auswirkungen haben: "Als Spieler der fünften Episode bekommt man beispielsweise Zugang zu sensiblen Informationen, die einem fragilen Charakter großen Schaden zufügen können. Was die Veröffentlichung für diesen bedeutet, hat der Spieler in einer vorherigen Episode erfahren, als er ebendiesen fragilen Charakter gespielt hat. Man erkennt aber auch, dass man diese Information aus moralischen Gründen nicht geheim halten kann. Wie also geht man mit diesem Wissen um? Wie immer man sich entscheidet: Es wird Konsequenzen haben." Die spielerische Freiheit soll nach Aussage von Laney nur durch wenige relevante Punkte in der Geschichte eingezwängt sein, beispielsweise wird der Spieler keinen Einfluss auf die Verletzung eines bestimmten Polizisten oder den Ausfall der Heizung zum Ende des Spiels haben. Dennoch soll es in den Episoden in diesem Rahmen eine größtmögliche Freiheit für Spielerentscheidungen geben, die dann auch Einfluss auf spätere Episoden haben werden. "Wir unternehmen alle Anstrengungen, damit der Spieler seine ganz persönliche Spielerfahrung machen kann."
Besonderen Wert legt Laney auch auf die Charaktere selbst. So wird man keinen "Helden" spielen, der man schon immer sein wollte, sondern eher jemanden, der man selbst schon einmal war. Ob das kleine Kind, das sich in seiner Fantasiewelt zu Hause fühlt oder der gute Kumpel dessen charismatischer Freund die ganzen Mädchen bekommt und immer im Mittelpunkt steht - Laney hat echte Menschen beobachtet und sie ins Spiel gebracht. Dadurch finden aber auch Probleme des realen Lebens ihren Weg in das Spiel - von Drogenkonsum über Persönlichkeitsstörungen hin zu Mobbing. Diese Themen stehen jedoch nicht im Mittelpunkt, "Ich möchte diese Dinge im Spiel einfach Thematisieren, wie sie sind. Ohne eine Lektion dahinter."
Die Inspiration für das Spiel fand Laney in den Schülerprotesten in Chile (ab 2006) und dem vereinigten Königreich (ab 2010), bei denen Schüler sich in ihren Schulen verbarrikadierten, Demonstrationszüge und Proteste organisierten um gegen die massiven Budgetkürzungen im Bildungssystem mobil zu machen. Obwohl die Anfänge der Proteste schon Jahre zurückliegen, sind die Themen in den betroffenen Ländern noch immer aktuell, ein Grund mehr für Laney, das Spiel jetzt zu machen.
Für die geforderten 9.000 britischen Pfund plant Laney die erste Episode fertig zu stellen, ab 13.000 ist auch die zweite Episode finanziert. Alle sieben Episoden will Laney für die Summe von 33.000 Pfund fertig stellen - Leider noch ein recht weiter Weg, denn der Zähler steht derzeit noch bei unter 4.000 Pfund. In den verbleibenden 23 Tagen sollte also noch einiges an Geld zusammenkommen, damit dieses anspruchsvolle und spannende Projekt Realität wird.
Es ist Halbzeit bei der Kickstarter-Kampagne zu Bill Tillers 'A Vampyre Story: Year One'. Von den gewünschten 200.000$ sind bislang erst knappe 45.000 beisammen, in den noch verbleibenden 13 Tagen muss also noch ordentlich Geld gesammelt werden. Wir möchten Bill Tiller bei seinem Ziel unterstützen und haben den Gamedesigner und Grafiker daher zum Interview gebeten. Ausführlich stand er uns Rede und Antwort und erzählte nicht nur von seinem aktuellen Projekt sondern auch von seiner Zeit bei LucasArts, den Arbeiten an 'Monkey Island 3', 'The Dig' oder 'Vollgas 2' und natürlich haben wir ihn auch nach 'A Vampyre Story 2' befragt. Das Interview liegt im englischen Original und einer deutschen Übersetzung vor.
Um ein Haar wäre jener neue Teaser zu 'Memoria' übersehen worden, den es ebenfalls im Rahmen der E3-Spielemesse zu sehen gab. Zum Auftakt dieser Woche wollen wir Euch den kleinen Vorgeschmack zu Daedalics DSA-Sequel von 'Satinavs Ketten' natürlich nicht weiter vorenthalten. In diesem Sinne: Auf nach Aventurien...
Im Rahmen der E3 haben sich drei Regiegrößen über Videospiele geäußert - namentlich Steven Spielberg, George Lucas und Guillermo Del Toro. Spielberg meinte hier, dass Videosspiele zur Zeit das Problem haben, dass das Herz und Hirn dem Spieler sofort sagen, dass es nicht echt ist. Spiele müssen viel eindringlicher sein und nicht mehr nur auf dem Bildschirm sichtbar sein - kurz Virtual Reality sei die Zukunft. George Lucas glaubt, dass Spiele für Frauen und Mädchen die Zukunft sei, quasi ein 'Titanic' der Videospielindustrie, mit ganz viel Gefühl. Guillermo Del Toro hingegen kritisiert offen die Videospielableger von Filmen. Man sollte sie in Zukunft nicht mehr als Beiwerk, quasi unabhängiges liebloses Spiel sehen, sondern sie direkt in die Welt einbinden, sodass die Welt nur mit Film und Spiel vollständig wird. Er würde direkt mitwirken bei solchen Ablegern. Gentlemen, start your engines.
Laut Sega kommt 'The Cave' im Sommer auch für iOS. Ron Gilberts letztes Werk kriegt bereits einige Vorschusslorbeeren und wird von den Mac-Usern heiß erwartet, und somit shcon vor Release mit 4,5 Sternen bewertet. Ein genaues Releasedatum ist jedoch nciht nicht bekannt.
Währen der E3 hat Telltale Games eine FAQ zu ihrem kommenden DLC 'Walking Dead: 400 Days' bereitgestellt. Hier wird zum Beispiel klar, dass Walking Dead: Season 1 dafür benötigt wird und die Entscheidungen Auswirkungen für Walking Dead: Season 2 haben wird. Es hadnelt sich um Kurzgeschichte, die im selben geographischen Raum wie Season 1 spielen. Außerdem wird empfohlen Season 1 zuerst z uspielen und klargestellt, dass das selbe Studio verantwortlich ist.
Zu guter Letzt: Für Indy Fans gibt es noch 'Jack Haunt: Old Hunting Grounds' als neues Adventure. Für $4,99 seid ihr dabei und könnt es spielen. In der Hommage an 50er Jahre Groschenromane und Krimis steuert man den toten Jack, der seine Überreste finden soll. Das Point-and-Click Adventure soll wohl sowohl Humor, als auch Stil der Trivialliteratur übernehmen.
Pencil Test Studios Kickstarter-Projekt 'Armikrog.' soll nun auch eine deutsche Lokalisierung erhalten! Zudem steht ab jetzt Italienisch, Französisch und Spanisch im Untertitel-Angebot. Die Entwickler wollen diese Ansage bereits mit dem Erreichen des Mindestziels (900.000 US-Dollar) möglich machen und knüpfen die Lokalisierung an keine Stretch-Goals. Bislang konnte die Kampagne des Adventures mit Knetfiguren rund 520.000 Dollar sammeln. Für die 13 verbleibenden Tage fehlen folglich noch 380.000 Dollar. PC, Mac und Linux werden unterstützt.
Wer im Rahmen der E3-Spielemesse auf Neuigkeiten zur Fables-Adaptierung 'The Wolf Among Us' gehofft hatte, wurde letztlich enttäuscht. Telltales Augenmerk lag zu 100% auf dem bereits im Juli erscheinenden '400 Days'-DLC zu 'The Walking Dead - Season 1'.
Ursprünglich hatte sich die Spiele-Schmiede auch mit 'The Wolf Among Us' zur E3 angekündigt. Am Mittwoch hätte es dazu einen Livestream geben sollen, der dann allerdings kurzerhand durch eine Präsentation von '400 Days' ersetzt wurde. Telltale rechtfertigt diese Entscheidung damit, dass sie 'The Wolf Among Us' lieber bei einem zukünftigen Event präsentieren möchten und die volle PR-Konzentration derzeit dem DLC gilt.
Möglicherweise deutet das auf eine weitere Release-Verschiebung in Richtung 2014 hin, aber vorerst lässt sich darüber nur spekulieren.
Einen untypischen Trailer-Zugang hat Double Fine gewählt: Noch bis vor wenigen Wochen waren rund 90.000 'Broken Age'-Unterstützer (Kickstarter/PayPal) gefragt, den Entwicklern ein Video zu schicken, worin sie das Spiel und ihre Motivation zur Unterstützung mit eigenen Worten erklären. Viele Einsendungen haben ihren Weg nun in jenes Video gefunden, welches im Rahmen der E3 als Trailer gezeigt wurde. Daneben gibt es natürlich auch ein paar kurze neue Ausschnitte vom Spiel zu sehen, welches inzwischen die Alpha-Phase erreicht hat.
Kein typisches Adventure, aber dennoch einen Blick wert ist 'Brothers', ein Fantasy-Puzzle-Platformer von Starbreeze Studios (normalerweise zuständig für Produktionen wie z.B. das neue 'Syndicate' und 'The Chronicles of Riddick'). Zugleich ist es die Herzensangelegenheit des recht erfolgreichen schwedischen Filmemachers Josef Fares (u.a. 'Jalla! Jalla!', 'Kops'), der seit vielen Monaten gemeinsam mit den Entwicklern daran arbeitet.
Im Rahmen der E3-Messe wurde ein neuer Trailer zu 'Brothers' präsentiert. Gleichzeitig steuern wir hier zwei Brüder durch eine schön visualisierte Fantasy-Welt. Jeder Stick am Gamepad ist für einen der beiden Akteure zuständig - wie das funktionieren soll, erklärt Fares übrigens in einem Gameplay-Video, welches Ihr ebenfalls unter den Links zu dieser News findet. Die Brüder unterscheiden sich signifikant hinsichtlich der Herangehensweise an Aufgaben und genau das gilt es zur Lösung von vielen Rätseln geschickt einzusetzen. Ziel des kleinen Abenteuers ist es, ein Heilmittel für den sehr kranken Vater zu finden.
Hinsichtlich des Umfangs ist etwa mit 4-6 Stunden Gameplay zu rechnen. PC (Steam!), PS3 und Xbox 360 werden unterstützt. Ein Release-Termin wurde zwar noch nicht fixiert, in diesem Jahr dürfte es aber soweit sein.
Für '1954 Alcatraz' ist nun der neue Release-Termin bekannt. Das Spiel von dem Entwicklungsstudio Irresponsible Games und Daedalic als Publisher wird somit voraussichtlich im 4. Quartal dieses Jahres erscheinen. Da das Spiel schon von einigen Terminverschiebungen gebeutelt wurde bleibt abzuwarten, ob dieser Termin hält. Fans von gezeichneten 3D-Adventures mit einer Prise Humor, wie z.B. 'Runaway' können auf jeden Fall schon mal die Daumen drücken, dass wir spätestens zu Weihnachten dann durch die Gefängnisinsel streifen können.
Auch Pinkerton Roads 'Moebius' hat den Weg nach LA gefunden. Der E3-Trailer bietet Adventure-Fans zwar kaum neue Einsichten , dafür aber einen interessanten Vorgeschmack. In unserer Spieledatenbank findet Ihr zudem weitere Screenshots zum Mystery-Adventure.
'Moebius' wird vermutlich in diesem Jahr für PC, Mac, IPad und Linux erscheinen. Ein konkreter Termin ist allerdings noch nicht bekannt. Möglicherweise schon im Juni könnte zudem eine erste Demo im Internet zu finden sein. Zu Jane Jensens zweitem Projekt mit dem Arbeitstitel 'Mystery Game X', gibt es übrigens noch immer keine offiziellen Neuigkeiten. Es dürfte nun aber wirklich nicht mehr lange dauern, bis auch die Idenität dieses Spiels bekannt ist.