News - Daedalic muss sparen - Seite 2

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Mikej
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Re: News - Daedalic muss sparen

24.11.2016, 12:38
FustelPustel hat geschrieben:Aber Daedalic hat doch seine Anhängerschaft was Adventures betrifft, oder? Wie haben die das dann die letzten fast 10 Jahre geschafft zu überleben bzw. Gewinn zu machen?
Daedalic war in den ersten Jahren ja doch sehr vorsichtig und hat im kleinen Rahmen produziert. Im Endeffekt hat man bis vor 2,3 Jahren in der Nische fast alles richtig gemacht. Erst in den letzten Jahren ist man gewachsen, trat öfter auch als Publisher auf und und hat u.a. mit Silence, Säulen der Erde und The State of Mind sehr teure Produktion parallel entwickelt.

Parallel zu den dadurch drastisch steigenden Ausgaben ist aber ausgerechnet das Interesse an klassischen Adventures - nach dem Kickstarter Hype rund um Double Fine - in den letzten 2,3 Jahren in Richtung Nullpunkt gesunken, während Daedalic in anderen Bereichen leider einfach nicht Fuss fassen konnte. Das RPG Blackguards 2 war ja z.B. auch eher ein Flop und sicher kein billiger.

Noch dazu denke ich, dass die Tatsache, dass Daedalic in den letzten Jahren sämtliche Spiele fast unmittelbar in Sales verschleudert hat, nur wenige motivieren wird, ein neues Spiel zum Vollpreis zu kaufen - was aber bei teuren Produktionen fatal sein kann.

ElMariachi

News - Daedalic muss sparen

24.11.2016, 22:37
"Egal auf welcher Plattform haben wir es heute global mit weitaus mehr Konkurrenz zu tun, wie noch vor einigen Jahren. Man muss konstatieren, dass Spiele unserer Art schwer an die Frau und den Mann zu bringen sind."

Ich habe den Eindruck, da hat jemand, wie leider so häufig, vergessen, wo er herkommt. Denn das es im schon seit vielen, vielen Jahren sehr speziellen Genre der PointAndClick-Adventures große Konkurrenz gab, ist schon einiges mehr als 10Jahre her. Denn gerade diese Lücke auszufüllen, war es doch was Daedalic den Weg geebnet hat. Und die Nachfrage innerhalb der Lücke (also weitestgehend altgediente Adventurefans) hat mit Sicherheit nicht nachgelassen, sondern dürft auf Grund des immer weiter sinkenden Angebots sogar noch leicht gestiegen sein.

Unschwer zu erkennen, dass man sich mit Größemwahn in Form des Millionenkredits übernommen hat, und jetzt auf schnellstmöglichem Wegen beim Mainstream ankomt, für einen sehr zweifelhaften Rettungsversuch. Denn gerade dort hat man es tatsächlich mit härtester Konkurrenz zu tun, die Möglichkeiten aufzufallen sind extrem gering und aufwendig, und der alte Kundenstamm stirbt an.
Schuster, bleib bei deinen Leisten!

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Indiana
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Re: News - Daedalic muss sparen

24.11.2016, 22:40
Tatsächlich gehen die Verkäufe von klassischen Adventures seit einiger Zeit deutlich zurück, bei gleichzeitig steigenden Erwartungen der Zielgruppe, was wieder teurere Entwicklungen mit sich bringt... Ein Teufelskreis. Oder anders gesagt: Ein Adventure wie Deponia finanziert sich nicht mehr alleine durch die Verkäufe innerhalb von Deutschland.

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sinnFeiN
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Re: News - Daedalic muss sparen

25.11.2016, 10:43
Spannend dazu auch der gamesindustry.biz Artikel:
http://www.gamesindustry.biz/articles/2 ... transition

Selbst AAA-Titel tun sich zur Zeit sehr, sehr schwer. Außer Battlefield 1, Sid Meier's Civilization VI und FIFA 17 sind eigentlich alle großen Titel im Herbst gefloppt. Warum? Viele Spieler haben schon vorher eingekauft und wollen kein Geld für teure Release-Spiele bezahlen.
Langfristige Bindung ist derzeit das große Stichwort, wo natürlich Indie-Entwickler wie Daedalic große Probleme haben.
Nicht nur in der Adventure-Branche tun sich die Entwickler schwer die Verkaufserwartungen zu erfüllen. Auch die großen Studios haben ordentliche Probleme.
Selbst Allzeit-Verkaufsschlager wie Call of Duty sind derzeit eher Ladenhüter. 1 Monat nach Release sind manche Spiele schon um 50% gesenkt (Titanfall 2 - trotz sehr hohe Qualität. Spieler und Presse loben das Spiel in höchsten Tönen), bei anderen wird gemunkelt, dass sie bald gratis zu haben sind (The Division nach einem halben Jahr, Watch_Dogs 2 nach 1 Monat)

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advfreak
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Re: News - Daedalic muss sparen

25.11.2016, 11:00
Ist ja auch kein Wunder bei dieser Verramschung das die Leute das Gefühl haben das Games nichts mehr wert sind. Ich ärgere mich selber gerade wieder mal über Telltale wo Sachen wie Batman - das noch nicht mal abgeschlossen ist - schon um 19,90 verramscht wird. Ein halbes Jahr später dann bestimmt schon um 9,90 im Sale.

Die Preise in allen Genres wurden leider kaputtgestampft, daran ist aber die Industrie auch selber Schuld. Einzig Nintendo die da halbwegs noch standhaft sind.

Ich kaufe auch nur mehr in Aktion zukünftig. Gibt noch genug unerledigtes was in der Zwischenzeit herum liegt.
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Mikej
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Re: News - Daedalic muss sparen

25.11.2016, 11:40
Jup, die Salespolitik sollte generell überdacht werden. Wobei das Spiele-Angebot derzeit insgesamt wohl höher ist, als die Nachfrage. Eine gewisse Übersättigung ist kein Wunder. Und einige Spiele setzen auf langfristige Bindung, sei es nun durch lange Spieldauer jenseits 100 Stunden, DLCs etc., wodurch noch weniger Platz für neue Anschaffungen ist.

Stigga

News - Daedalic muss sparen

25.11.2016, 11:53
Wobei man sagen muss bei Call of Duty etc. ist es kein Wunder wenn nach einer Zeit selbst die größten Fanboys bemerken, dass jedes Jahr nur noch schnell irgendein Schrott rausgehauen wird. Ich denke da nur zB. an den Fußballmanager von EA, der nach etlichen Jahren der Missentwicklung und vorbeiprogrammieren an den Kunden endlich die Pforten geschlossen wurden. Also tlw. sind die Erwartungen der Spieler aber auch die Entwickler selbst schuld, wenn sich die Kunden nicht endlos verarschen lassen.

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sinnFeiN
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Re: News - Daedalic muss sparen

25.11.2016, 14:25
wobei CoD die einzige langjährige Serie ist, die derzeit gerade leidet :). Da ists ein hausgemachtes Setting-Problem: SciFi zieht gegenüber WWI (Battlefield 1) derzeit nicht.

ganz klar herrscht derzeit eine gewisse Übersättigung an guten Spielen. Selbst das neue CoD ist nicht schlecht, sondern eben nur relativ gut. Dishonored 2 wird noch immer für einige als Game of the Year Kandidat gehalten, trotzdem ist der Erfolg eher gebremst.
Bei Adventures passiert das Gleiche. 'Deponia: Doomsday' ist ein gutes Adventure, wie man auch in unserem Test nachlesen kann (http://www.adventurecorner.de/reviews/5 ... a-doomsday). Trotzdem bleibt es weit hinter den Zahlen der Vorgängern. Wieviel da hingegen durch Sales erst verkauft wurde, kann man sich ebenso nur denken.

Ganz klar will der Spieler mittlerweile mehr fürs Geld. Früher zahlte man ohne Mühen 500-700 Schilling/70-100 DM für Spiele (ausgehend von Spiele-Preisen in Ö und Konsolen ausgenommen), zur Eurozeit ist dann eher 50-60 € Standard. Heute wird schon sehr oft gejammert, dass man gewisse Adventures nicht über 30€ verkaufen kann.

Die Preispolitik ist nicht nur hausgemacht, sondern wird durchaus auch von Spielern und schlussendlich auch Plattformen wie Steam, HumbleBundle und GoG befeuert. Season Pässe für DLCs sind langsam auch weniger beliebt als noch in den letzten Jahren.

Wer zuerst spielen will, zahlt mehr (Vollpreis). Wem es in einem Jahr reicht, dann auch weniger. Ganz wie in der sonstigen Technik-Welt auch - nur mit unglaublich rasantem Preisverfall

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advfreak
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Re: News - Daedalic muss sparen

25.11.2016, 15:39
sinnFeiN hat geschrieben: Wer zuerst spielen will, zahlt mehr (Vollpreis). Wem es in einem Jahr reicht, dann auch weniger. Ganz wie in der sonstigen Technik-Welt auch - nur mit unglaublich rasantem Preisverfall
Ja wenn es denn nach einen Jahr wäre, aber der Preisverfall ist keine Sache mehr von Monaten sondern schon von Wochen. Die Publisher schei**** sich so derart an wenn ein Game sich nicht in der ersten Woche gescheit verkauft das kurz darauf schon mindestens 20% Preisnachlass gewährt wird.

BTW: Wie ich schon befürchtet habe sind die Yesterday Origins Verkäufe scheinbar eine Katastrophe, zumindest was man so liest.

Da kann man sich schon große Sorgen machen um das ganze Genre.
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Mikej
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Re: News - Daedalic muss sparen

25.11.2016, 16:16
Ja, aber falls Yesterday Origins nicht funktioniert, dann sicher nicht wegen der fehlenden dt. Sprachausgabe, sondern weil einfach kein Bedarf für die IP da ist. Das hat sich ja schon bei der Crowdfunding-Kampagne vor wenigen Jahren gezeigt, als die Lage des Genres eigentlich noch nicht so kritisch gewesen ist.

Irgendwo schade, denn YO wirkt auf mich durchaus sehr sehr engagiert (auch wenn mich die Story echt nicht so überzeugt und ich das Gamedesign manchmal seltsam finde) und bemüht, spielerisch auch mal was Neues zu probieren (ohne die klassischen Point&Click-Wurzeln zu vernachlässigen). Die Umsetzung sieht auch eigentlich richtig schick aus.

reakchrisatcorner

News - Daedalic muss sparen

25.11.2016, 23:31
Eher wegen der mM hässlichen Verpackung und der Grafik.

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sinnFeiN
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Re: News - Daedalic muss sparen

26.11.2016, 00:09
Denke genau die Grafik polarisiert am wenigsten. Am ehesten wirklich das Gameplay und einfach die nicht ganz sympathischen Charaktere und die Hintergrundgeschichte. Der erste Teil hatte ja da auch schon ordentlich zu knabbern :/

FustelPustel

News - Daedalic muss sparen

26.11.2016, 09:03
Gerade die Grafik ist kein Problem für mich bei Yesterday. Gefällt mir ganz gut und auch dass man bei den Rätseln dieses neue Element eingebaut hat. Leider gibt es das Ganze glaube ich wieder nur steamgebunden. :-/

FustelPustel

News - Daedalic muss sparen

26.11.2016, 19:04
Ist denn schon ein Test geplant zu Yesterday? :-)

FustelPustel

News - Daedalic muss sparen

26.11.2016, 19:04
Ist denn schon ein Test geplant zu Yesterday? :-)

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Re: News - Daedalic muss sparen

26.11.2016, 21:05
Der ist an sich seit gestern fertig und wartet nur noch auf die Rechtschreibkontrolle. Geht schätze ich Anfang der Woche online.

Amberl

News - Daedalic muss sparen

28.11.2016, 09:42
Passend zum Thema: Fichtelmann: Mobile-Premium-Segment ist nicht tot http://www.mediabiz.de/games/news/ficht ... tot/413324

Amberl

News - Daedalic muss sparen

29.11.2016, 14:36
Interessantes Interview mit Carsten Fichtelmann mit einer Stellungnahme zu den betriebsbedingten Entlassungen bei Daedalic http://www.mediabiz.de/games/news/ficht ... rne/413382

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Indiana
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Re: News - Daedalic muss sparen

29.11.2016, 17:53
Danke, das ist wirklich mal sehr interessant. Speziell auch der Punkt mit den Raubkopien und dass A State of Mind wohl nahezu fertig ist. Da hätte ich eher mit einer Verschiebung gerechnet...

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Mikej
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Re: News - Daedalic muss sparen

29.11.2016, 18:09
Hoffen wir mal, dass State of Mind kommerziell funktioniert! Eigentlich würde ich vermuten, dass diese Art von Spiel (SciFi, Dystopie, ernste Geschichte ...) derzeit mehr Erfolg haben kann - allerdings könnte der gewählte, eigenwillige Grafikstil zum Hemmschuh werden (wobei es in Bewegung deutlich netter aussieht, als auf manchen Screenshots).

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sinnFeiN
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Re: News - Daedalic muss sparen

29.11.2016, 18:36
Mikej hat geschrieben:Hoffen wir mal, dass State of Mind kommerziell funktioniert! Eigentlich würde ich vermuten, dass diese Art von Spiel (SciFi, Dystopie, ernste Geschichte ...) derzeit mehr Erfolg haben kann - allerdings könnte der gewählte, eigenwillige Grafikstil zum Hemmschuh werden (wobei es in Bewegung deutlich netter aussieht, als auf manchen Screenshots).
ja, hoffentlich! Das Spiel braucht wahrscheinlich wirklich Trailer und ein paar Let's Player :)

FustelPustel

News - Daedalic muss sparen

29.11.2016, 20:42
Finde ich schade, dass im Interview zu den Entlassungen von Daedalic, Leute die kein Steam haben möchten als Nörgler hingestellt werden. Ist doch mein Recht mich nicht von einer Software abhängig machen und ausspionieren zu lassen. Wenn sie ihr Adventure schon DRM-frei verkaufen dann können sie das doch überall digital auch machen. Ist es denn nicht viel hinderlicher einen Steamzwang einzubauen als dass das Spiel raubkopiert wird. Ich denke jede Sparte hat stark mit den Raubkopien zu kämpfen und wie man oft liest, tut auch Steamzwang dem keinen Abbruch. Außer dass viele Leute darüber verärgert sind, dass sie es ohne Steam nie spielen können werden. Ich persönlich kaufe jedes Spiel das ich spielen möchte und das ist es mir auch wert.

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Re: News - Daedalic muss sparen

29.11.2016, 21:23
Ich glaube, es ging nicht nur gegen die Steam-Nörgler. Ich lese da eher ein "man kann es den Leuten einfach nicht recht machen" raus. Er sagt ja auch weiter, dass sich die Leute auch beschweren, wenn es dann eine DRM-freie Disc gibt und zusätzlich noch nen GOG und Steam-Code haben wollen.

Ich kenne solch eine Forderung und kann sie persönlich allerdings auch nicht nachvollziehen. Wenn ich das Spiel tatsächlich DRM-frei bekomme, brauche ich doch keinen Steam-Key mehr. Ich verlange ja auch nicht bei einem digital gekauften Spiel, dass ich nun auch eine DVD erhalte. Wenn die Disc allerdings nur mit Steam läuft und in der Schachtel sonst nix tolles drin ist, kaufe ich das Spiel inzwischen auch nur noch Digital.

Und ja, ich kann verstehen, wenn jemand kein Steam auf dem PC haben will und sich dann ärgert, wenn das heiß ersehnte Spiel nur via Steam läuft.

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Re: News - Daedalic muss sparen

29.11.2016, 21:25
Wobei es das Daedalic-Angebot durchaus immer auch auf GOG gibt. Manchmal dauert es ein paar Wochen länger, aber erscheinen tut es dort immer. Insofern sehe ich die Kritik auch nicht so eng. Irgendwo stimmt es ja, dass man es derzeit den Leuten schwer recht machen kann. Gibt andererseits ja auch genug Leute, die Steam WOLLEN, das macht es dann nicht leichter :).

Dass die Boxen oft mit Steam-Anbindung kommen ist so eine Sache. Wobei ich ehrlich gesagt weit mehr Probleme mit herkömmlich kopiergeschützten DVDs (d.h. kein Steam oder dergleichen, sondern nur eine kopiergeschützte DVD) in den letzten Jahren habe, denn da machen die Spiele tatsächlich oft nach wenigen Jahren erhebliche Probleme (oder sind gar nicht mehr spielbar...). Bei Steam oder GOG fühle ich mich als Konsument momentan ehrlich gesagt sicherer und finde Updates auch viel leichter.

Eine komplett DRM-freie DVD war ja auch schon vor Steam nur eine sehr seltene Ausnahmeerscheinung.

FustelPustel

News - Daedalic muss sparen

29.11.2016, 22:08
Das stimmt, dass man es vielen einfach gar nicht mehr recht machen kann. Ich für meinen Teil wäre oft schon froh, wenn es einfach ne Zeit drauf auch eine drm-freie GOG-Version gäbe. Aber so gesehen muss man auch nicht alles kaufen und spielen. Natürliche Auslese :-)

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