Daedalic war in den ersten Jahren ja doch sehr vorsichtig und hat im kleinen Rahmen produziert. Im Endeffekt hat man bis vor 2,3 Jahren in der Nische fast alles richtig gemacht. Erst in den letzten Jahren ist man gewachsen, trat öfter auch als Publisher auf und und hat u.a. mit Silence, Säulen der Erde und The State of Mind sehr teure Produktion parallel entwickelt.FustelPustel hat geschrieben:Aber Daedalic hat doch seine Anhängerschaft was Adventures betrifft, oder? Wie haben die das dann die letzten fast 10 Jahre geschafft zu überleben bzw. Gewinn zu machen?
Parallel zu den dadurch drastisch steigenden Ausgaben ist aber ausgerechnet das Interesse an klassischen Adventures - nach dem Kickstarter Hype rund um Double Fine - in den letzten 2,3 Jahren in Richtung Nullpunkt gesunken, während Daedalic in anderen Bereichen leider einfach nicht Fuss fassen konnte. Das RPG Blackguards 2 war ja z.B. auch eher ein Flop und sicher kein billiger.
Noch dazu denke ich, dass die Tatsache, dass Daedalic in den letzten Jahren sämtliche Spiele fast unmittelbar in Sales verschleudert hat, nur wenige motivieren wird, ein neues Spiel zum Vollpreis zu kaufen - was aber bei teuren Produktionen fatal sein kann.

