Vielen Dank für den Link!
Die GameDocs sind wirklich nett zu lesen und sollten Pflicht-Lektüre für die meisten Hobby-Projekte sein. Daran sieht man, dass man viel Arbeit in ein Adventure stecken kann (und muss) ohne eine Grafik erstellt oder eine Zeile Code geschrieben zu haben. Sobald mehr als 2-3 Leute an einem Adventure basteln, braucht man sowas. Und hier sind gute Beispiele, wo man sich den Aufbau abgucken kann, sodass man nichts vergisst. Unbedingt anschauen!
Al Lowe veröffentlicht Design Dokumente
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