17 Jahre nach dem preisgekrönten Adventure kehren Josef und Berta zurück. Machinarium 2 setzt die Geschichte des Roboter-Duos fort und bringt einige spielerische Neuerungen mit.
Mit Machinarium 2 hat das tschechische Entwicklerstudio Amanita Design überraschend die Fortsetzung des Point-and-Click-Klassikers von 2009 angekündigt. Vorgestellt wurde das Adventure im Rahmen des Triple-i Initiative Showcase. Einen Erscheinungstermin gibt es noch nicht.
Die Geschichte knüpft direkt an das Ende des ersten Teils an. Nach ihrer Flucht aus Machinarium stürzen Josef und Berta in einer abgelegenen Einöde ab. Dort stoßen sie auf ein verborgenes Tal mit zwei Roboterstämmen: dem hoch in den Felsen gelegenen Kloster Elektrona und der Stadt Oilton. Beide Gemeinschaften kämpfen ums Überleben, denn ihnen geht langsam die Energie aus.
Spielerisch gibt es im Gegensatz zum Vorgänger auch eine Neuerung, denn wir steuern erstmals sowohl Josef als auch Berta und können jederzeit zwischen beiden wechseln. Dabei ergänzen sich ihre unterschiedlichen Fähigkeiten, sodass sich viele Rätsel nur im Team lösen lassen. Wie schon im ersten Teil kommt das Adventure vollständig ohne gesprochene oder geschriebene Dialoge aus. Stattdessen wird die Geschichte mit Symbolen, Animationen und Gesten erzählt. Zudem können Spieler bei der Steuerung zwischen Gamepad und Maus wählen.
Auch optisch bleibt sich Amanita Design treu. Alle Schauplätze wurden von Hand gezeichnet und orientieren sich an klassischen Zeichnungen sowie Landschaftsgemälden der Renaissance. Den Soundtrack steuert erneut Tomáš Dvořák (Floex) bei.
Machinarium 2 erscheint zunächst für Windows und macOS über Steam. Weitere Plattformen und ein Veröffentlichungstermin sollen zu einem späteren Zeitpunkt folgen.
Die Geschichte knüpft direkt an das Ende des ersten Teils an. Nach ihrer Flucht aus Machinarium stürzen Josef und Berta in einer abgelegenen Einöde ab. Dort stoßen sie auf ein verborgenes Tal mit zwei Roboterstämmen: dem hoch in den Felsen gelegenen Kloster Elektrona und der Stadt Oilton. Beide Gemeinschaften kämpfen ums Überleben, denn ihnen geht langsam die Energie aus.
Spielerisch gibt es im Gegensatz zum Vorgänger auch eine Neuerung, denn wir steuern erstmals sowohl Josef als auch Berta und können jederzeit zwischen beiden wechseln. Dabei ergänzen sich ihre unterschiedlichen Fähigkeiten, sodass sich viele Rätsel nur im Team lösen lassen. Wie schon im ersten Teil kommt das Adventure vollständig ohne gesprochene oder geschriebene Dialoge aus. Stattdessen wird die Geschichte mit Symbolen, Animationen und Gesten erzählt. Zudem können Spieler bei der Steuerung zwischen Gamepad und Maus wählen.
Auch optisch bleibt sich Amanita Design treu. Alle Schauplätze wurden von Hand gezeichnet und orientieren sich an klassischen Zeichnungen sowie Landschaftsgemälden der Renaissance. Den Soundtrack steuert erneut Tomáš Dvořák (Floex) bei.
Machinarium 2 erscheint zunächst für Windows und macOS über Steam. Weitere Plattformen und ein Veröffentlichungstermin sollen zu einem späteren Zeitpunkt folgen.
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Machinarium 2
- Entwickler
- Amanita Design
- Release
- unbekannt
- Stichwörter
-
Machinarium
- Entwickler
- Amanita Design
- Publisher
- Daedalic
- Release
- 27. Oktober 2009
- Auszeichnungen
- Adventure Corner Award
- Trailer
- Hier ansehen • Bei Youtube ansehen
- Webseite
- http://machinarium.de/
- Sprachen
-
- Systeme
-
- Stichwörter
- Zu Steam
- Zum Trailer
- Publisher und Entwickler: Amanita Design
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