Diesen Morgen erschien die neueste Version des 'Adventure Game Authoring System' unter dem Namen 'AGAST Morningstar'. Änderungen unter anderem :
Außerdem ist die neue Version 1.1 der 'Wintermute Engine' erhätlich, ebenso wie ein 'AGS' Update 2.56a, das einige Fehler in dem erst kürzlich veröffentlichten 'AGS 2.56' behebt.
- schnellere Grafikausgabe
- einfacheres Resourcen-Management
- erweiterte Scriptsprache mit neuen Funktionen
- Vertex Buffer für leistungsfähigeres Zeichnen
- eine GUI Bibliothek ("Midnight") die es stark vereinfacht, ein Inventar und ein beliebiges Interface zu erstellen
Außerdem ist die neue Version 1.1 der 'Wintermute Engine' erhätlich, ebenso wie ein 'AGS' Update 2.56a, das einige Fehler in dem erst kürzlich veröffentlichten 'AGS 2.56' behebt.
24 Kommentare
Hänschen
Hier ein Screenshot. Hier ein Screenshot.
Wenn das deine Frage noch nicht beantwortet : In AGAST kannst du verschieden hohe Auflösungen einstellen, die in der neuesten Version dank D3D auch ausreichend performant bezüglich der FPS sind. Die Farbtiefe liegt bei 32 bit.
Und wenn das deine Frage immernoch nicht beantwortet hat : ja, du kannst deine gezeigten Screenshots ohne Qualitätsverlust einbauen.
- Was für Grafiktypen gehen in AGAST ( gif? jpg? png? oder nur dieses tga? )
- Kann man ein Menü beispielsweise mit F5 aufrufen lassen, wo links "Speichern", "Laden", "Weiterspielen", "Beenden" steht und wenn man auf Speichern klickt kommt rechts ein Speichermenü, bei Laden ein Lademenü, bei Beenden ein neues Menü ( "WOllen sie wirklich beenden" ) und wenn man auif weiterspielen klickt gehts weiter. Geht sowas selbst zu machen?
- Sind bestimmte Grenzen gesetzt bei der Anzahl von Objekten usw. Also sowas wie maximal 50 Räume, maximal 10 Objekte pro Raum und so was? Oder kann man da beliebig viel einbauen ?
- Da es eine pure Scriptsprache ist, kann man doch bestimmt, wenn man sich gut auskennt, neue Befehle einbauen, oder?
- Sind so 'ne Dinge wie Schwertkämpfe aus Monkey Island, Boxen aus Indiana Jones oder so was ähnliches möglich?
Das wärn das erstmal die Fragen, shconmal thx für deine Antworten.
TGA, PCX, PSD.
Geht alles.
Beliebig viel.
Ja.
Ja.
1. Haste schon 'nen Releasetermin?
2. Wenn man das Anfängertutorial ( Character erstellen, ersten Raum erstellen, Gegenstände nehmen u. miteinander benutzen, Dialoge... ) fertig hat, wird es dann wie in vielen anderen Scriptsprachen leicht sein, sich durch Probieren "weiterzubilden"?
3. Sind Schwert-/Boxkämpfe schwer einzubauen oder einfache Animationen, begleitet von Sound und Texten?
4. Dürfen mit AGAST erstellte Spiele verkauft werden ?
2. Wenn man die Tutorien verstanden hat und nachvollziehen kann, und nicht ganz auf den Kopf gefallen ist, ja.
3. Das kommt natürlich darauf an wie kompliziert du die haben willst. Wenn das nur eine Animation sein soll, sprich, der Spieler hat keinen Einfluss darauf, ist es ziemlich einfach, sowas zu realisieren. Wenn der Spieler darauf Einfluss nehmen können soll, wird es natürlich komplizierter.
4. Jein. Dies ist mit den Entwicklern abzusprechen. Soweit ich weiß, spricht nichts dagegen, nur verlangen die einen Anteil, was ich allerdings für sehr gerechtfertigt halte.
Also prinzipiell ja, jedoch nicht zu empfehlen.
Daniel