Mir ist aufgefallen, dass es bisher keinen Namen für diesen klassischen Pixelmännchenstyle, der mit diesem Spiel begonnen hat gibt. Ich meine den Stil, der auch Loom, Indy 3, Monkey Island 1, Monkey Island 2 und Indy 4, Kyrandia 1, Kyrandia 2, The lost files of Sherlock Holmes, Simon 1 + 2 oder den Spätzünder The Dig ausmachte. Im der Pionierphase davor sahen die Figuren in Adventures mehr wie verkrüppelte Strichmännchen aus. Mit Kingsquest 4 wurde die optische Grundlage für die Lucasartsavatare bis einschließlich Indy 4 und deren Trittbrettfahrer gelegt. Mit Day of Tentacle beginnt schon eine neue Generation. Möglicherweise kann man Adventures in Epochen einteilen. Denn dieser typische zeitlose klassische Stil, der wie ich finde nicht mit Indy 3 sondern mit Kingsquest 4 begann, braucht einen Namen.
News: Sierra Studie Teil 4: Die Jahre 1987 und 1988
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realchris
- Indy-Wannabe

News: Sierra Studie Teil 4: Die Jahre 1987 und 1988
11.12.2009, 14:05News: Sierra Studie Teil 4: Die Jahre 1987 und 1988
Mir ist aufgefallen, dass es bisher keinen Namen für diesen klassischen Pixelmännchenstyle, der mit diesem Spiel begonnen hat gibt. Ich meine den Stil, der auch Loom, Indy 3, Monkey Island 1, Monkey Island 2 und Indy 4, Kyrandia 1, Kyrandia 2, The lost files of Sherlock Holmes, Simon 1 + 2 oder den Spätzünder The Dig ausmachte. Im der Pionierphase davor sahen die Figuren in Adventures mehr wie verkrüppelte Strichmännchen aus. Mit Kingsquest 4 wurde die optische Grundlage für die Lucasartsavatare bis einschließlich Indy 4 und deren Trittbrettfahrer gelegt. Mit Day of Tentacle beginnt schon eine neue Generation. Möglicherweise kann man Adventures in Epochen einteilen. Denn dieser typische zeitlose klassische Stil, der wie ich finde nicht mit Indy 3 sondern mit Kingsquest 4 begann, braucht einen Namen.
Mir ist aufgefallen, dass es bisher keinen Namen für diesen klassischen Pixelmännchenstyle, der mit diesem Spiel begonnen hat gibt. Ich meine den Stil, der auch Loom, Indy 3, Monkey Island 1, Monkey Island 2 und Indy 4, Kyrandia 1, Kyrandia 2, The lost files of Sherlock Holmes, Simon 1 + 2 oder den Spätzünder The Dig ausmachte. Im der Pionierphase davor sahen die Figuren in Adventures mehr wie verkrüppelte Strichmännchen aus. Mit Kingsquest 4 wurde die optische Grundlage für die Lucasartsavatare bis einschließlich Indy 4 und deren Trittbrettfahrer gelegt. Mit Day of Tentacle beginnt schon eine neue Generation. Möglicherweise kann man Adventures in Epochen einteilen. Denn dieser typische zeitlose klassische Stil, der wie ich finde nicht mit Indy 3 sondern mit Kingsquest 4 begann, braucht einen Namen.
- Indiana
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Re: News: Sierra Studie Teil 4: Die Jahre 1987 und 1988
11.12.2009, 15:03Stimmt, eine Unterteilung gibt es da noch nicht. Vielleicht "Strichmännchenepoche"?
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realchris
- Indy-Wannabe

Re: News: Sierra Studie Teil 4: Die Jahre 1987 und 1988
11.12.2009, 17:293th Person Pixelepoche:
Vorklassische Pixelepoche (wirklich noch Strichmännchen im Pixelstile. Die Pionierphase) für das alles vor der Gestatung von Kingsquest 4 gilt. Klassische Pixelepoche für alles im Stile von Kingsquest 4 und dem Lucasartsstile von Indy 3-Indy4. Diese Phase fällt in die kommerzielle Hochzeit von 1988-1993. Natürlich gehören dazu noch die Spätzünder nach 1993 wie The Dig oder Simon 2. Moderne Pixelepoche für alles was ab Dott bis Vollgas gemacht wurde (komplexe Avatare, komplexe Hintergründe). Danach kommt dann die SuperVGA Phase, die sozusagen die Pixelepoche verdrängt:
vorklassische-Pixelepoche; klassische-Pixelepoche; moderne-Pixelepoche
Dann könnte man die Spiele, welche später und heute im Stile der 3 Phasen der 3th Person Pixelepoche des Adventures gehalten sind entsprechend als:
Neo-vorklassische-Pixelepoche; Neo-klassische-Pixelepoche; Neo-moderne-Pixelepoche
Das ist natürlich nur auf 3th Person Adventures bezogen.
Vorklassische Pixelepoche (wirklich noch Strichmännchen im Pixelstile. Die Pionierphase) für das alles vor der Gestatung von Kingsquest 4 gilt. Klassische Pixelepoche für alles im Stile von Kingsquest 4 und dem Lucasartsstile von Indy 3-Indy4. Diese Phase fällt in die kommerzielle Hochzeit von 1988-1993. Natürlich gehören dazu noch die Spätzünder nach 1993 wie The Dig oder Simon 2. Moderne Pixelepoche für alles was ab Dott bis Vollgas gemacht wurde (komplexe Avatare, komplexe Hintergründe). Danach kommt dann die SuperVGA Phase, die sozusagen die Pixelepoche verdrängt:
vorklassische-Pixelepoche; klassische-Pixelepoche; moderne-Pixelepoche
Dann könnte man die Spiele, welche später und heute im Stile der 3 Phasen der 3th Person Pixelepoche des Adventures gehalten sind entsprechend als:
Neo-vorklassische-Pixelepoche; Neo-klassische-Pixelepoche; Neo-moderne-Pixelepoche
Das ist natürlich nur auf 3th Person Adventures bezogen.