Blade Runner trifft Lovecraft: Call of the Forgotten setzt auf zwei Protagonisten, handgemalte Kulissen und ein ungewöhnliches Rätselsystem aus Gegenständen und Informationen.
Mit 'Call of the Forgotten' arbeitet das deutsche Studio Artfactory Jalokivi derzeit an einem Point-and-Click-Adventure, das Cyberpunk und Cosmic Horror miteinander verbinden möchte. Das Motto der Entwickler lautet „Blade Runner trifft Lovecraft“.
Im Mittelpunkt stehen zwei spielbare Protagonisten. Die ehemalige Jägerin Nyra van Dyke soll im Auftrag ihres früheren Teamleiters den verschwundenen Angestellten Gideon Langley aufspüren. Gleichzeitig versucht dieser herauszufinden, warum Teile seiner Erinnerungen fehlen und weshalb ihn immer wieder verstörende Albträume heimsuchen. Nach und nach verweben sich beide Handlungsstränge zu einerStory über Erinnerungsmanipulation, Verschwörungen und eine uralte Bedrohung, die im Verborgenen lauert.
Optisch setzt das Spiel auf rund 70 handgemalte Szenen, die mit Acrylfarben auf Papier, Holz und Karton erstellt werden. Auch spielerisch wollen die Entwickler eigene Akzente setzen. Neben klassischen Inventargegenständen und -rätseln sollen mehrere Lösungswege, verzweigte Dialoge und optionale „Joker“ für zusätzliche Freiheiten beim Erkunden sorgen. So kann Nyra dank ihrer Augmentationen, wie zum Beispiel einem mechanischen Arm, bestimmte Hindernisse überwinden. Allerdings soll der Einsatz dieser Art von Hilfsmitteln an eine bestimmte Ressource gebunden sein.
Die Geschichte selbst beinhaltet einen Prolog sowie vier Kapitel und soll uns etwa sechs bis acht Stunden lang beschäftigen. Aktuell bereitet das Team um Artfactory Jalokivi eine Kickstarter-Kampagne vor, mit deren Hilfe weitere Lokalisierungen und eine Vertonung finanziert werden sollen.
Die Veröffentlichung von Call of the Forgotten ist derzeit für das dritte Quartal 2028 auf PC, Mac und Linux geplant.
Im Mittelpunkt stehen zwei spielbare Protagonisten. Die ehemalige Jägerin Nyra van Dyke soll im Auftrag ihres früheren Teamleiters den verschwundenen Angestellten Gideon Langley aufspüren. Gleichzeitig versucht dieser herauszufinden, warum Teile seiner Erinnerungen fehlen und weshalb ihn immer wieder verstörende Albträume heimsuchen. Nach und nach verweben sich beide Handlungsstränge zu einerStory über Erinnerungsmanipulation, Verschwörungen und eine uralte Bedrohung, die im Verborgenen lauert.
Optisch setzt das Spiel auf rund 70 handgemalte Szenen, die mit Acrylfarben auf Papier, Holz und Karton erstellt werden. Auch spielerisch wollen die Entwickler eigene Akzente setzen. Neben klassischen Inventargegenständen und -rätseln sollen mehrere Lösungswege, verzweigte Dialoge und optionale „Joker“ für zusätzliche Freiheiten beim Erkunden sorgen. So kann Nyra dank ihrer Augmentationen, wie zum Beispiel einem mechanischen Arm, bestimmte Hindernisse überwinden. Allerdings soll der Einsatz dieser Art von Hilfsmitteln an eine bestimmte Ressource gebunden sein.
Die Geschichte selbst beinhaltet einen Prolog sowie vier Kapitel und soll uns etwa sechs bis acht Stunden lang beschäftigen. Aktuell bereitet das Team um Artfactory Jalokivi eine Kickstarter-Kampagne vor, mit deren Hilfe weitere Lokalisierungen und eine Vertonung finanziert werden sollen.
Die Veröffentlichung von Call of the Forgotten ist derzeit für das dritte Quartal 2028 auf PC, Mac und Linux geplant.
-
Call of the Forgotten
- Entwickler
- ArtFactory Jalokivi
- Publisher
- ArtFactory Jalokivi
- Release
- Q3 2028
- Spielzeit
- 6-8 Stunden
- Trailer
- Hier ansehen • Bei Youtube ansehen
- Webseite
- https://www.artfactory-jalokivi.com/call-of-the-forgotten
- Sprachen
-
- Systeme
-
-
The Journey of AutUmn
- Entwickler
- ArtFactory Jalokivi
- Publisher
- ArtFactory Jalokivi
- Release
- 22. Mai 2024
- Webseite
- https://www.artfactory-jalokivi.com/ac-0209
- Art
-
Independent
- Sprachen
-
- Systeme
-
- Stichwörter
- Bei Steam
- Trailer
- Zur Homepage
- Zur Kickstarter-Kampagne
- Publisher und Entwickler: ArtFactory Jalokivi