Einige moderne Adventures gleichen eher einem Film denn einem Spiel, die Grenzen verschwimmen zusehends. Aus diesem Anlass haben wir uns für unseren ersten Podcast einmal dem Thema "Cineastische Elemente in Spielen" gewidmet. Wir ergründen, warum Entwickler überhaupt auf Elemente wie Cutscenes setzen und stellen unserer Meinung nach gute und weniger gute Cutscenes vor.
Auch wenn die Tonqualität zugegebenermaßen ausbaufähig ist, hoffen wir, dass Euch unser Experiment gefällt. Wir freuen uns über Eure Meinung dazu im Forum.
Den Podcast könnt Ihr als MP3-Datei herunterladen und bei YouTube sehen.
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Eure Ideen und Vorschläge nehmen wir uns auf jeden Fall zu Herzen!