Valley - Storyteller-Test

Es wäre fast schon Understatement zu sagen, dass Walking Simulatoren mit dichter Story gerade "in" sind. 'Valley' versucht genau diese Elemente zu nehmen, steckt sie dann in die 1940er und fügt noch simple Kämpfe hinzu. Die Grundgeschichte könnte nicht dabei nicht simpler sein. Fortschritt zu jedem Preis oder doch die Natur? Diese Diskrepanz steht im Mittelpunkt von 'Valley'. Während Oppenheimer an der Atombombe forscht, will Andrew Fisher die Entwicklung seines Kollegen übertrumpfen. Dazu entwickelt er eine Art Exoskelett, das den Nutzer schneller laufen und höher springen lässt. Nebenbei lässt es das Leben selbst manipulieren, denn es kann Leben aufsaugen und ausstoßen. Schnell wird ihm klar, dass man daraus eine ultimative Waffe erstellen könnte.

Der Protagonist bzw. die Protagonistin soll – beides ist möglich und im Menü einstellbar – ist eine Archäologin und will eigentlich nur einer Legende, dem Lebenssamen einer uralten Kultur in eben diesem Tal, nachgehen. Die Forschungsbasis der Armee wird nur zufällig entdeckt. Der Wettlauf kann beginnen.

Bilder

Fazit

Wertungs-Lupe 66%

Anfangs wirkte 'Valley' recht spannend. Vor allem die Thematik sagte mir ganz gut zu. Eine Forschungsstation für eine neue Superwaffe besuchen und nebenbei Ruinen alter Kulturen kennenlernen? Ja, aber bitte doch! Das Herumlaufen macht ebenso Spaß. Die ersten Kämpfe ließen dann aber schnell hoffen, dass diese nicht zu häufig kommen. Vor allem gegen Schluss sind sie eher nervend und bringen genau keinen zusätzlichen Spaß. Umso länger das Spiel dauert, desto eher wird dem anfangs kraftvollen Projekt passend zur Hauptstory auch das Leben ausgesaugt. Die verlassenen Ruinen mögen zwar durch die Lichtspiele das optische Highlight bieten, gleichzeitig ist zu diesem Zeitpunkt aber für die wenigen Interaktionsmöglichkeiten das Spiel schlichtweg zu lang. Macht man daraus einen etwas kürzeren Titel passt das schon besser. Es bleibt eine nette Thematik, die auch zum Nachdenken anregt. Das Spiel selbst ist hingegen schnell wieder vergessen.

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