Diesmal füht die Heldenreise ins Land Mordavia, wohin er durch einen Zauberspruch entführt wird und nun ohne Waffen, Gegenstände oder einer Lichtquelle dasteht. Kurz nachdem er seinem finsteren Verließ entkommen ist, trifft er die mysteriöse Katrina. Bald erreicht er eine Stadt, deren Bewohner sich ihm gegenüber abweisend verhalten. Warum das so ist und was eigentlich die Aufgabe des Helden sein wird, erfährt er früh genug - sofern er sein bisher gefährlichstes Abenteuer überhaupt so lange überlebt.