
"Was wäre, wenn Max sich nicht im Schrank versteckt hätte?" Solche und ähnliche Fragen stellen sich die Spieler von 'Life is Strange' vielleicht - sofern sie die Episoden erst einmal durchgespielt und keine andere Wahl ausprobiert haben. Wie der komplexe Entscheidungsbaum hinter dem Spiel aussieht, haben Square Enix und DONTNOD nun in einem englischsprachigen Video erklärt. Darin gehen Michel Koch (Co-Game Director), Raoul Barbet (Co-Game Director), Luc Baghadoust (Producer) und Alejandro Arque Gallardo (Designer, Square-Enix) auf ihre Design-Philosophie ein. Einen Vorgeschmack gibt es auch in einer entsprechenden Galerie.
Doch Vorsicht! Wer 'Life is Strange' noch nicht gespielt hat, wird im Video und in der Galerie einige Spoiler finden.
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Life is Strange
- Entwickler
- Dontnod Entertainment
- Publisher
- Square Enix Ltd.
- Release
- 30. Januar 2015
- Auszeichnungen
- Adventure Corner Award • Adventure des Jahres • Adventure des Jahres Redaktionswahl • Der beste Soundtrack des Jahres • Die beste Geschichte des Jahres • Die beste Grafik des Jahres • Die besten Rätsel des Jahres • Überraschungs-Hit des Jahres
- Trailer
- Hier ansehen • Bei Youtube ansehen
- Webseite
- http://www.lifeisstrange.com/
- Sprachen
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- Systeme
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- Stichwörter
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- Zum Video • Bei Youtube ansehen
- Entscheidungen in Life is Strange (Galerie)
- Life is Strange im Test