So Blonde - Review

Steve Ince ist zurück. Er war maßgeblich an solch Adventure-Klassikern wie 'Baphomets Fluch' oder 'Beneath a Steel Sky' beteiligt. In seinem aktuellen Projekt 'So Blonde' wagt er sich auf ein neues Terrain, das bisher fest mit dem Namen Guybrush Threepwood verbunden war: Die Schiffbrüchige Sunny Blonde strandet auf einer von Piraten bewohnten Insel mitten im Ozean, auf der die Zeit stehen geblieben zu sein scheint. Ob Fans der 'Monkey Island' Reihe in 'So Blonde' eine neues Zuhause finden können, verrät unser Test.

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Fazit

Wertungs-Lupe 75%

Zu einem Platz im Adventureolymp reicht es für 'So Blonde' leider nicht. Das liegt nicht etwa daran, dass 'So Blonde' ein schlechtes Spiel ist. Die Geschichte ist recht interessant, die Charaktere gut getroffen. Auch wenn es nicht jedermanns Sache sein dürfte, eine zickige Teenagerin durch die Gegend zu steuern, ist das nicht der Grund, an dem 'So Blond' scheitert. Es sind eher die vielen Kleinigkeiten, die das Spiel unfertig wirken lassen. Das beginnt bei teilweise nicht übersetzten Gegenständen, Hotspots, die es nicht gibt oder die falsch angezeigt werden und endet noch lange nicht bei den nicht vorhandenen Lippenbewegungen. Das es dann zwar eine Inselkarte gibt, über die man aber nicht von einem Ort zum Anderen gelangt, trägt gerade in Verbindung mit den ständigen Ladebildschirmen dazu bei, den Spielspass nicht zu groß werden zu lassen. Auch vermag der Humor eher selten zu zünden. Schade eigentlich, denn spätestens seit 'Baphomets Fluch' wissen wir, dass es Steve Ince besser kann. Ob die angesprochenen Mängel durch den Engine-Wechsel recht kurz vor dem Release zustande kamen, lässt sich nicht sicher sagen. Dennoch hätte es dem Spiel sicher gut getan, wenn noch ein wenig mehr Feintuning betrieben worden wäre. Wer aber mit diesen Mängeln leben kann, bekommt mit 'So Blonde' ein Spiel, bei dem es endlich wieder etwas anspruchsvollere Rätsel gibt, auch wenn nicht alle einen Sinn ergeben und in dem es sogar verschiedene Enden gibt.

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