Bei den englischen Kollegen von Computer And Video Games findet ihr seit gestern ein Interview mit Revolution Software-Chef Charles Cecil, das sich jedoch jedoch nur ganz kurz um den vierten Teil der 'Baphomets Fluch'-Reihe dreht - nämlich dann, wenn Cecil gefragt wird, ob er Point & Click-Adventures immer noch als "tot" ansieht. Hier seine Antwort:
Point & Click funktioniert nur, wenn die Welt statisch ist - man findet Gegenstände, mit denen man interagieren möchte und die statische Welt reagiert auf das Klicken. Und das ist etwas, dass ich weder bei BF3, noch beim neuen Spiel haben möchte. Ich bin immer noch der Meinung, dass Point & Click tot ist. Allerdings sage ich damit nicht, dass die Steuerung mit der Maus oder indirekte Steuerung gänzlich falsch ist - und wir werden mit Baphomets Fluch 4 zu dieser Art, Adventures zu spielen, zurückkehren.
Was genau sich dahinter verbergen soll, verrät Cecil nicht. Ansonsten drehen sich die Interviewfragen um die Geschichte der Firma und der 'Baphomets Fluch'-Reihe, wobei der Revolution-Chef noch kurz zu Protokoll gibt, dass er mit dem dritten Teil insgesamt zufrieden sei, obwohl das Spiel natürlich nicht perfekt gewesen ist.
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Baphomets Fluch 4: Der Engel des Todes
- Entwickler
- Revolution Software Ltd.
- Publisher
- THQ
- Release
- 15. September 2006
- Trailer
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- Webseite
- http://www.broken-sword.com/
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Baphomets Fluch 3: Der schlafende Drache
- Entwickler
- Revolution Software Ltd.
- Publisher
- THQ
- Release
- 14. November 2003
- Auszeichnungen
- Adventure Corner Award
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Baphomets Fluch 1
- Entwickler
- Revolution Software Ltd.
- Publisher
- Virgin Interactive
- Release
- 1996
- Auszeichnungen
- Adventure Corner Award
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Baphomets Fluch 2: Die Spiegel der Finsternis
- Entwickler
- Revolution Software Ltd.
- Publisher
- Virgin Interactive
- Release
- 1. Januar 1997
- Auszeichnungen
- Adventure Corner Award
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- Interview @ CVG.com