Neuigkeiten:

Wochenecho Nr. 277

Dreamfall Chapters

 

Dreamfall ChaptersSeit Kurzem ist die erste Episode vom Kickstarter-finanzierten 'Dreamfall Chapters' erhältlich (unser Test). Wer sich nicht mehr so ganz an die Geschichte des Vorgängers 'Dreamfall' aus 2006 erinnern kann, findet jetzt bei YouTube ein Video, in dem das bisherige Geschehen zusammengefasst wird.

 

 

The Case of Charles Dexter Ward

 

The Case of Charles Dexter WardSenscapes Kickstarter-Kampagne zur Finanzierung des Lovecraft-Adventures 'The Case of Charles Dexter Ward' war leider nicht erfolgreich. Am Ende wurden 110.666 $ von 250.000 gewünschten erreicht. Im bislang letzten Update analysiert Senscape Chef Agustin Cordes die Gründe für den Misserfolg. Ein Hauptgrund liegt seiner Meinung nach in einer wachsenden Zurückhaltung, Kickstarter-Projekten Geld zu geben. Weitere Gründe sieht er darin, dass 'Asylum' noch nicht erschienen ist. Problematisch war auch, dass die offizielle Lizenz in der Lovecraft-Community nicht gut angenommen wurde und der Zielbetrag recht hoch gewesen sei. Gleichzeitig gibt Agustin Cordes seinen Rückzug vom Crowdfunding via Kickstarter bekannt, teilt aber auch mit, dass dieser Misserfolg das Erscheinen von 'Asylum' nicht beeinträchtigen wird. 'The Case of Charles Dexter Ward' liegt derweil erstmal auf Eis.

 

 

Nelly Cootalot: The Fowl Fleet!

 

Nelly CootalotDer kreative Kopf hinter dem Adventure 'Nelly Cootalot: The Fowl Fleet!', Alasdair Beckett-King, hat unseren Kollegen von moobitmedia vor einigen Tagen ein exklusives Interview gegeben. Im Video gibt es übrigens auch bewegte Bilder aus dem Spiel zu sehen.

 

 

 

 

The Perils of Man

 

Perils of ManAuf der Internetseite Electronic Theatre kommen die Entwickler von 'The Perils of Man' zu Wort und geben einen Einblick in die Entstehungsgeschichte des bislang nur für mobile Plattformen erhältlichen Adventures. Mehr über das Spiel erfahrt Ihr in unserem Test.

 

 

Carol Reed

 

Carol ReedIm Forum von Gameboomers hat sich der Entwickler der 'Carol Reed'-Reihe zu Wort gemeldet. Anlässlich des 10. Jubiläums der beliebten Reihe hat er dem Wunsch vieler Spieler entsprochen und den kompletten Soundtrack der Spiele als Download zur Verfügung gestellt. Die Datei wiegt rund 520 MB und beinhaltet nach den Spielen sortierte MP3s.

 

 

Gabriel Knight - Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition

 

Gabriel KnightPhoenix Online, die Entwickler der 'Gabriel Knight'-Neuauflage, haben auf Pinterest einige Fotos aus News Orleans veröffentlicht. Darauf zu sehen sind die Schauplätze aus dem Adventure in der Realität. Kenner des Spiels dürften den einen oder anderen Ort wiedererkennen.

 

 

Simon the Sorcerer

 

Simon the SorcererDigital Spy hat sich 'Simon the Sorcerer' für eine Retrospektive vorgenommen. Wer nach der Lektüre noch weiter in Erinnerungen an den Zauberer schwelgen möchte, findet hier unseren Klassikertest.

geschrieben am 02.11.14 um 12:07 von Team Adventure Corner


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Kommentare 3
defcon
02.11.2014, 14:27

Absolut schade, dass es mit dem Lovecraft-Adventure nix geworden ist. Dabei war die Kickstarter-Kampagne echt gut, ich fand sie noch besser als die von Asylum. Der Hauptgrund für das Scheitern dürfte wohl in den Kampagnen anderer Entwickler liegen, die die Erwartungen der Backer oftmals nicht oder nur zum Teil erfüllen konnten. Dadurch haben sich viele frustriert vom Crowdfunding abgewendet. Games haben es derzeit echt nicht so leicht auf Kickstarter.

Dass Asylum noch nicht raus ist, finde ich persönlich nicht schlimm, da ich viel Vertrauen in Senscape habe, aber es kann schon sein, dass das auch ein Grund zum Zweifeln für einige Leute war.

Mikej
03.11.2014, 14:27

Ja sehr schade. Ich häts ihm auch gegönnt! Nur leider ist es auch wahnwitzig, wieviele Genre-relevante KS-Projekte in den letzten Wochen gestartet wurden - selbst zu besten Crowdfunding-Zeiten war man diesbezüglich bedeutend vorsichtiger und klüger. Persönlich finde ich einige der aktuellen Projekte nett, aber richtig packen tut mich in den letzten Wochen kaum ein KS-Projekt (Anmerkung: hinsichtlich der bisherigen fertigen KS-Games bin ich wiederum nicht unzufrieden, ich bevorzuge auf Dauer aber ganz einfach den alten Einkaufsweg...).

Noch dazu ist auch bei Horror-Games derzeit eine ziemliche Sättigung spürbar! Davon gabs binnen weniger Monate gefühlt 100derte und die waren fast immer schlecht bis mäßig (und wie oft wurde Lovecraft als Inspiration genannt...). Auch weil das bei den Let's Playern eine kurze Zeit lang extrem erfolgreich war. Aber irgendwann ist auch da mal die Luft draußen. Dexter Ward hat so gesehen nicht das beste Timing (bei Pathologic hat es denke ich deshalb dennoch funktioniert, weil der russische Adventure-Markt sehr stark ist und dort hat eine russische Eigenproduktion natürlich Vorteile).

Das Scheitern hat wahrscheinlich aber viele Komponenten, auch wenn die Kampagne für sich genommen ziemlich gut war! Es wäre sicherlich sinnvoll gewesen, Asylum vorher fertigzustellen. Bin mir aber nicht sicher, ob das alleine gereicht hätte. Denke aber schon seit einigen Monaten, dass KS bei größeren Projekten nur mehr so Sinn macht, wie KingArt es z.B. mit BoUT2 vorgezeigt hat.

defcon
03.11.2014, 18:01

Ich empfinde die Sättigung, die du erwähnst, hauptsächlich bei Echtzeit-Survival-Horror-Spielen (Slender, Outlast, Amnesia, The Evil Within), aber weniger bei klassischen Point&Click-Horror-Adventures. Die Kampagne lief wahrscheinlich wirklich einfach zur falschen Zeit, auch wenn das keine richtige Erklärung ist. Es ist aber eine Rezession bei KS-Games eingetreten. Die Luft ist erstmal raus, wie du schon sagst.

Dass es für Pathologic trotzdem gut gelaufen ist, freut mich auch. Das Spiel hat ja selbst in westlichen Kreisen schon teilweise eine Art Kultstatus erlangt.


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