Während der gamescom hatten wir die Chance, 'Thimbleweed Park' von Ron Gilbert und Gary Winnick am Stand von Microsoft anzuspielen. Bei der Gelegenheit fragten wir auch einmal nach, was Ron nach 'Thimbleweed Park' vor hat.

Als Ron Gilbert seine Crowdfunding-Kampagne startete, versprach er uns ein Spiel, das sich so anfühlt wie ein LucasArts-Adventure aus der Zeit von 'Maniac Mansion' und 'Zak McKracken'. Und nach dem zu Urteilen, was wir anhand einer kurzen Demo anspielen konnten, trifft das ganz genau den Kern. Das Charakter-Design, die Steuerung und der Humor - Alles wirkt wie die beliebten Klassiker. Dabei setzen die Entwickler allerdings auf moderne Technik. Nicht nur, dass das Spiel auch auf Konsolen erscheinen wird, wir können auch per Gamepad durch das Adventure navigieren. Im Vergleich zur alt bekannten Maus-Steuerung kann so z.B. mit dem Steuerkreuz direkt durch die Verben geschaltet werden. Das ist zwar komfortabel, kürzt die Steuerung aber nur unwesentlich ab: Der Cursor springt dann direkt ins Verben-Menü und muss anschließend wieder in das Grafikfeld bewegt werden. Auffälliger sind da schon die eingebauten Licht-Effekte oder Parallax-Scrolling, die das Pixel-Spiel auch auf HD-Monitoren schick aussehen lassen.
Auch im Bereich der Rätsel und Story hat uns 'Thimbleweed Park' schon gut gefallen. Es darf und muss um die Ecke gedacht werden, wir dürfen uns auch auf Dialogrätsel oder Aufgaben für mehrere Charaktere freuen. Mitgebracht haben wir Euch ein paar neue Screenshots sowie einen Trailer.
Ron Gilbert möchte übrigens gerne weitere Adventures entwickeln, sofern 'Thimbleweed Park' Erfolg hat.
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Thimbleweed Park
- Entwickler
- Terrible Toybox
- Publisher
- Terrible Toybox
- Release
- 30. März 2017
- Auszeichnungen
- Adventure Corner Award • Adventure des Jahres • Adventure des Jahres Redaktionswahl • Die beste Geschichte des Jahres • Die besten Rätsel des Jahres • Überraschungs-Hit des Jahres
- Trailer
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- Webseite
- https://thimbleweedpark.com/
- Art
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Crowdfunding
- Sprachen
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- Systeme
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- Stichwörter
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- Schlagwort: gamescom 2016