Interview mit Warhorse Studios zu Kingdom Come: Deliverance - Deutsche Version

Ein Interview mit Tobias Stolz-Zwilling, dem PR-Manager bei den Warhorse Studios, über 'Kingdom Come: Deliverance' und dessen mittelalterlichen Welt. Dabei konzentrierten wir uns auf folgende Themen: Wie kann man ein Spiel überhaupt 'historisch akkurat' machen und wie kann eine 'realistischere' Version des Mittelalters in einem Spiel geschaffen werden.

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