Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice - KOMPLETTLÖSUNG: KAPITEL 3: GEFANGEN IN MUFFINGTON ISLAND

KAPITEL 3: GEFANGEN IN MUFFINGTON ISLAND



Nach der Ankunft auf der Insel trifft Larry auf Faith und landet nach einem wenig erfolgreichen Gespräch im Gefängnis. Dort leistet ihm ein gewisser Swingles Gesellschaft, den man natürlich auch ein bisschen befragt. Er hat ein paar interessante Informationen bezüglich einer Höhle und ihrer Wirkung.

3.1 Aus dem Gefängnis entfliehen



Sehen wir uns im Gefängnis um. Es gibt hier einen Anschnallgurt, den wir sogleich ziehen, wodurch ein Skelett zum Vorschein kommt, das einen kleinen Schlüssel in der Hand hält. Ab ins Inventar damit. Den Skelettarm nehmen wir auch noch.

Links unten ist ein Handgepäckfach zu sehen. Wir öffnen es und finden ein Stethoskop.

Mit Kannibalen ist nicht gut Kirschen essen.
Mit Kannibalen ist nicht gut Kirschen essen.
Durch das runde Fenster der Flugzeugtür sieht Larry die Kannibalenwachen, kann sie aber nicht hören. Benutzen wir das Stethoskop mit dem Fenster und erfahren etwas mehr über die Wache. Irgendwie müssen wir dieses Wissen zu unserem Vorteil nutzen.

Die Wache können wir herbeirufen, allerdings müssen wir dazu den linken Bildschirmbereich absuchen, bis endlich die Sprechblase bei der Tür als Cursor aufscheint. Sprechen wir jetzt mit unserer Wache über ihren Wunsch einen Mann nackt zu sehen und behaupten, dass Larry überdurchschnittlich sei. Obwohl der kleine Larry gerade keinen Dienst hat, bringt uns diese Aktion ein bisschen Essen ein, in Form einer schrumpeligen Wurst.

Rechts in der Zelle befindet sich ein Sicherungskasten. Leider verschlossen. Aber wenn man schon irgendwo einen Schlüssel findet, muss man ihn überall probieren. Siehe da, der kleine Schlüssel vom Skellett sperrt den Sicherungskasten auf. Den Knopf können wir gleich mal betätigen.

Den Hebel vor dem Gefängnis kann Larry nicht direkt erreichen, aber vielleicht klappt es ja mit einer Verlängerung. Benutzen wir den Skelettarm mit dem Hebel. Swingles Käfig wird hochgefahren – er ist jetzt auf der Höhe einer Kabellücke.

Klicken wir auf die rechte obere Kabellücke und Larry verweist auf Swingle. Jetzt erst können wir Swingle um Hilfe bitten. Dieser hält jetzt die Kabelenden. Irgendwie müssen wir jetzt noch die linke Lücke überbrücken. Richtig, mit der schrumpeligen Wurst. Jetzt nochmal ein Knopfdruck im Sicherungskasten und die Türe wird geöffnet. Larry ist endlich wieder frei.

Nur wie soll er Faith dazu bringen sich zu erinnern? Wie war das noch gleich mit der Höhle des Archipels? Swingle hat uns zudem mitgeteilt, dass wir in seinem Hotelzimmer auf Kalau'a weitere Informationen finden können. Mit diesem Wissen geht es wieder zurück zum Hotel.


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18 Kommentare

advfreak vor 4 Jahren
Sehr flott, selber durchgespielt und mitgeschrieben? 🤔 Kompliment! 😍🖖🏻
Mikej vor 4 Jahren
Danke :D

Ja, parallel gespielt und geschrieben.

War ein bisschen kompliziert weil so viele Aktionen parallel möglich sind und man teilweise nicht sicher weiß, was später für welchen Abschnitt essentiell ist und wann. Die Rätsel sind ja an sich nicht so schwer.

Aber ich habe versucht, es in eine logisch möglichst sinnvolle Struktur zu bringen.
sinnFeiN vor 4 Jahren
und du hast versucht, auch immer wieder zu erwähnen, wo Gegenstände her sind, falls sie schon vorher geholt wurden (in anderen Rätselsträngen). Ist durch die Parallelität und die Offenheit echt schwer!

:beer:
M4gic vor 4 Jahren
Danke. Aber ich hoffe, ich brauche sie gar nicht ^^
Mikej vor 4 Jahren
Ja, ist auch echt nur für den Notfall gedacht, wenn einem mal die Geduld fehlt und man endlich wissen will, wie es weitergeht :D :D :D :D
Dan (Gast) vor 4 Jahren
Mir fehlt eine Steinscheibe die bei er Ruine auf Gofuku Island ganz links sein soll, aber ich finde da keine.
Kann mir wer da weiter helfen?
Mikej vor 4 Jahren
Geh nach links zur Ruine und benutze zur Not die Hotspotanzeige (Leertaste). Die Steintafel ist sehr klein.
Dan (Gast) vor 4 Jahren
Vielen Dank :) Hab die Null gesehen.
D3M0Nk3y (Gast) vor 4 Jahren
Echt spitze, vielen Dank für die Mühe!! Nur eine Kleinigkeit fehlt... zum Ende fehlt noch, daß man das Barbarenbräu mit dem Schloß benutzen muss, um in den Vorführraum zu gelangen... ;] Aber ich glaub da sollte man mit den wenigen Items am Ende auch selbst drauf kommen =P
D3M0Nk3y (Gast) vor 4 Jahren
D3M0Nk3y hat geschrieben:
11.11.2020, 21:56
Echt spitze, vielen Dank für die Mühe!! Nur eine Kleinigkeit fehlt... zum Ende fehlt noch, daß man das Barbarenbräu mit dem Schloß benutzen muss, um in den Vorführraum zu gelangen... ;] Aber ich glaub da sollte man mit den wenigen Items am Ende auch selbst drauf kommen =P
OK hab gerade gesehen, daß es später im Text steht, passt halt nur von der Reihenfolge nicht ganz, da das mit dem bewässern der Hand vorher kommt =P
Mikej vor 4 Jahren
Danke ich habs angepasst :beer:
Coopa (Gast) vor 4 Jahren
Also ich komme an dem Punkt nicht weiter wo man mit Bobbi wegen dem Boot reden soll. Diesen Dialog Punkt habe ich nicht somit fehlen mir die Dialog Punkte von pi sowie die Navigation von kip. Was muss man denn noch machen?
Mikej vor 4 Jahren
Du musst vorher erst beim Fernrohr (Aussichtsplattform) die richtigen Schlussfolgerungen ziehen (und dazu auch mit den jeweils genannten Personen beim Hotel sprechen).
Jenjen (Gast) vor 2 Jahren
Vor dem Wasserfall finde ich keine Steinscheibe
AlexK11 (Gast) vor 1 Jahr
Segel und Komminikationsgerät?
Vanessa (Gast) vor 1 Jahr
Ich komm nicht weiter beim Grab vom cockburn.Habe schon mit Bobby über den Slogan gesprochen aber dieser wird mir beim Grab nicht angezeigt…😭
Nachtstern vor 1 Jahr
Vanessa hat geschrieben:
03.12.2023, 10:54
Ich komm nicht weiter beim Grab vom cockburn.Habe schon mit Bobby über den Slogan gesprochen aber dieser wird mir beim Grab nicht angezeigt…😭
Habe das Spiel, aber noch nicht zu Ende gespielt damals.
Hilft dir die Lösung vielleicht weiter?
https://www.adventurecorner.de/walkthro ... nd-loesung
Sarah (Gast) vor 1 Woche
Ich habe alles gefunden aber bei mir lässt sich die Kombination nicht eingeben, bzw. Ich drehe die Symbole richtig hin aber es tut sich nix 😮‍💨

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