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2016 - Ein Jahr im Rückblick
Was hat sich 2016 im Adventure-Sektor getan?
vor 8 Jahren
AdventureXpo 2016 in London - Autoren über Schreiben für Spiele
Bei der Podiumsdiskussion nahmen Charles Cecil ('Baphomets Fluch'), Jay Tholen ('Dropsy'), Greg Buchanan ('Supremacy' und Narrative Designer bei Supermassive Games) und Rhianna Prachett ('Tomb Raider') Teil. Die Diskussion wurde von Alasdair Beckett-King ('Nelly Cootalot') mittels Impulsfragen geleitet.
vor 8 Jahren
Die AdventureXpo in London - Charles Cecils Blick auf Adventures
Charles Cecil erzählte dem Auditorium seine Sicht des Adventure Genres und wie es sich weiterentwickelt hat.
vor 8 Jahren
AdventureXpo 2016 in London - Postmortem zu HM SPIFFING
Will Barr von BillyGoat Entertainment sprach im Rahmen der AdventureX in London über sein Spiel 'Her Majesty's SPIFFING' als Post Mortem, denn das Spiel ist mittlerweile fertig.
vor 8 Jahren • 1 Kommentar
Die AdventureXpo in London - Kamingespräch mit Rhianna Pratchett
Richard Cobett sprach in diesem Kamingespräch mit Rhianna Pratchett, die bereits für mehrere bekannte Spiele ihre Feder geschwungen hat. 'Thief', 'Mirror's Edge' und 'Rise of the Tomb Raider' sind nur wenige der narrativen Titel, bei denen sie als Autorin fungierte. Hier konnte man so einige interessante Einsichten in den üblichen Alltag einer Autorin für Spiele erhaschen.
vor 8 Jahren
Die AdventureXpo in London - Eröffnung mit Dave Gilbert
Auch dieses Jahr konnten wir die AdventureX in London besuchen und uns für euch mit Entwicklern, Kollegen und Fans rund um eines der schönsten Themen der Welt – dem Adventure Genre – austauschen.
vor 8 Jahren
NAIRI Interview - Englisch
In this interview we talked to Joshua van Kuilenburg about his game and what sort of gameplay we can expect.
vor 8 Jahren
NAIRI Interview - Deutsch
Joshua van Kuilenburg von Home Bear Studio stand uns Rede und Antwort.
vor 8 Jahren
Interview mit Warhorse Studios zu Kingdom Come: Deliverance - Deutsche Version
Ein Interview mit Tobias Stolz-Zwilling, dem PR-Manager bei den Warhorse Studios, über 'Kingdom Come: Deliverance' und dessen mittelalterlichen Welt. Dabei konzentrierten wir uns auf folgende Themen: Wie kann man ein Spiel überhaupt 'historisch akkurat' machen und wie kann eine 'realistischere' Version des Mittelalters in einem Spiel geschaffen werden.
vor 8 Jahren
Interview mit Warhorse Studios zu Kingdom Come: Deliverance - Englische Version
An interview with Tobias Stolz-Zwilling, PR-Manager at Warhorse Studios, about 'Kingdom Come: Deliverance' and its Medieval background. It focuses on the topic on how to make a game 'historically accurate' and how a more 'realistic' version of the Middle Ages can be achieved in a game.
vor 8 Jahren
Interview mit Goodwolf Studio zu Code 7
Mit Zein Okko von Entwickler Goodwolf Studio haben wir über das Erstlingswerk des Duos gesprochen. Dabei handelt es sich um das moderne Text-Adventure 'Code 7', das derzeit bei Kickstarter um Geldgeber bittet. Was das Spiel besonders macht und worum es eigentlich geht, erfahrt Ihr hier.
vor 8 Jahren • 1 Kommentar
Interview mit Storyyeller Games
Bereits auf den GermanDevDays trafen wir Jens von den Storyyeller Games. Jetzt reichen wir Euch ein kleines Interview zu den Machern von 'Awake' nach.
vor 8 Jahren
gc2016: Der Blick über den Tellerrand: Storytellers der Messe Teil 2
Im zweiten Storyteller-Messe-Roundup geht es um 'Torment', 'Mafia 3', 'Dishonored 2' und 'Prey'.
vor 8 Jahren
gc2016 Roundup: Der Blick über den Tellerrand: Storytellers der Messe Teil 1
Im ersten Storyteller-Messe-Roundup geht es um 'Kingdom Come: Deliverance', 'Days Gone', 'Bound' und 'Titanfall 2'.
vor 8 Jahren
Interview Tokyo Dark (English)
We asked the developers of 'Tokyo Dark' a couple of questions. The dark mystery game is a mix of point&click adventure game and visual novel.
vor 8 Jahren
Interview Tokyo Dark (Deutsch)
Wir haben Jon Williams von Cherrymochi einige Fragen gestellt, um mehr über 'Tokyo Dark' in Erfahrung zu bringen.
vor 8 Jahren
Interview mit Noon Games (SUMERLAND)
Die Mitarbeiter von Noon Games aus Hamburg arbeiten derzeit am Augmented-Reality-Adventure 'Sumerland', welches auf einem Fantasy-Roman basiert, der bis Ende 2016 erscheinen soll. Mehr dazu im Interview.
vor 9 Jahren
Ergebnisse der Wahl zum Spiel des Jahres 2015
'Grim Fandango Remastered', 'Life is Strange', 'Book of Unwritten Tales 2'? Wer wurde zum Adventure des Jahres 2015 gewählt?
vor 9 Jahren • 68 Kommentare
2015 - Ein Jahr im Rückblick
Wir blicken auf das Jahr 2015 zurück.
vor 9 Jahren • 2 Kommentare
Vorschau auf die Adventures 2016
Auch zum Ende des Jahres 2015 haben wir Entwickler und Publisher gebeten, uns einen kleinen Blick auf das zu geben, was im nächsten Jahr auf uns zukommen soll, sofern es nicht verschoben wird. Unsere Erkenntnisse haben wir auf dieser Seite für Euch zusammengefasst. Die genannten Termine sind wie immer mit Vorsicht zu genießen.
vor 9 Jahren • 10 Kommentare