Artikel

Interview with Waël Amr (Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter)
In a few months the new 'Sherlock Holmes'-Adventure will be released. We used this occasion to ask Waël Amr (CEO Frogwares) several questions about 'The Devil's Daughter'.
vor 9 Jahren
Interview mit Waël Amr (Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter)
Im Frühjahr 2016 könnte Frogwares' neues 'Sherlock Holmes'-Krimi-Adventure bereit stehen. Wir haben die Gelegenheit genutzt, um Waël Amr, den CEO des ukrainischen Studios, einige Fragen zu 'The Devil's Daughter' zu stellen.
vor 9 Jahren • 2 Kommentare
Crowdfunding - Ein Erfahrungsbericht
Mehrere Jahre nach dem Hype rund um den Kickstarter von DoubleFine ist es Zeit für ein Resümee.
vor 9 Jahren • 6 Kommentare
Crowdfunding - Ein Erfahrungsbericht - Teil 2
Im zweiten Teil des Crowdfunding-Erfahrungsberichtes, geht es um persönliche WTF-Momente, langes Warten auf versprochene Belohnungen und die zum Teil damit verbundenen Enttäuschungen - Und was sich ändern muss, damit Crowdfunding besser läuft.
vor 9 Jahren • 8 Kommentare
gamescom 2015 - Alle News auf einen Blick
Die gamescom-Woche war wie immer vollgepackt mit Neuankündigungen und interessanten News. Damit Ihr keine Meldung verpasst, haben wir auf dieser Seite alle Schlagzeilen der gamescom 2015 zusammengefasst.
vor 9 Jahren
gc2015: Nelly Cootalot - Sprachsamples
Am 22. März erscheint das Comic-Adventure 'Nelly Cootalot'. Publisher Application Systems Heidelberg hat sich um eine deutsche Sprachausgabe gekümmert und uns einige Beispiele zur Verfügung gestellt.
vor 9 Jahren
gc2015: Ein erster Blick auf The Mystery of Oak Island
Vor ziemlich genau einem Jahr lief bei Kickstarter die Kampagne des Visionaire Studios zur Finanzierung ihres Point&Click-Adventures 'The Mystery of Oak Island'. Ein paar Einblicke dazu gab es auf der gamescom in Köln.
vor 10 Jahren
Interview mit IF Games
Wir hatten Gelegenheit, ausführlich mit Philipp Zünd und Mike Huber von IF Games via Skype zu plaudern. Warum der Release der zweiten Episode sich verzögert hat, welche Portierungen sonst noch angedacht sind und was das Filmstudio dazu motiviert hat, ein Adventure-Spiel zu entwickeln... all das und mehr, erfahrt Ihr im Interview.
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Interview mit Seb Burnett
Ende 2014 veröffentlichte Rumpus die erste Episode ihres Point&Click-Adventures 'The Adventures of Bertram Fiddle' für iOS-Geräte. Nachdem inzwischen der Steam-Release gesichert wurde, ergriffen wir die Gelegenheit für ein kurzes Interview. Unterhalten haben wir uns mit Seb Burnett, dem Mastermind von Rumpus.
vor 10 Jahren • 9 Kommentare_w550.png)
Interview with Seb Burnett
Late 2014 Rumpus released the first episode of their humorous point-and-click adventure game 'The Adventures of Bertram Fiddle' on iOS devices. Now that the Steam release is about to happen, we clear up a few basic questions. We talked to Seb Burnett, the mastermind behind Rumpus.
vor 10 Jahren
Ergebnisse der Wahl zum Spiel des Jahres 2014
Auch im Jahr 2014 wurde gewählt. 'The Wolf Among Us', 'The Walking Dead 2', 'Baphomets Fluch 5' oder 'Crimes & Punishments'? Die Entscheidung war nicht leicht.
vor 10 Jahren • 1 Kommentar
Child of Light - Storyteller des Jahres 2014
In einem aus Storyteller-Sicht nicht unbedingt berauschenden Jahr konnte 'Child of Light' uns trotz kleinerem Budget auf ganzer Linie begeistern.
vor 10 Jahren
Interview mit Kevin Mentz (Daedalic)
Bei Daedalic wird am Steampunk-Krimi-Adventure 'The Devil's Men' gearbeitet. Wir hatten die Gelegenheit, dem Gamedesigner Kevin Mentz ein paar Fragen zum Spiel zu stellen. Im Interview verrät er unter anderem, wie sich die versprochene größere spielerische Freiheit darstellt und auf was wir uns in dem Adventure freuen dürfen.
vor 10 Jahren • 1 Kommentar
Ausblick auf die Adventures 2015
Auch zum Ende des Jahres 2014 haben wir Entwickler und Publisher gebeten, uns einen kleinen Blick auf das zu geben, was im nächsten Jahr auf uns zukommen soll, sofern es nicht verschoben wird.
vor 10 Jahren • 5 Kommentare
2014 - Ein Jahr im Rückblick
Wir blicken auf das Adventure-Jahr 2014 zurück.
vor 10 Jahren • 6 Kommentare
Interview mit Kan Gao (Freebird Games)
Kürzlich hatten wir Gelegenheit, mit Kan Gao von Freebird Games über seine neue interaktive Kurzgeschichte 'A Bird Story' und das in Arbeit befindliche 'Finding Paradise' zu plaudern.
vor 10 Jahren
Interview with Kan Gao (Freebird Games)
Recently we had the opportunity to chat with Kan Gao from Freebird Games about his new interactive story 'A Bird Story' and the upcoming 'Finding Paradise', which will be the sequel to the successful Indie-Adventure 'To the Moon'. In this interview we are also talking about inspirations, Kan's background and he explains why for now he tries to stay clear of Kickstarter.
vor 10 Jahren
Halloween - Die 10 gruseligsten Adventures
Die dunkle Jahreszeit bricht herein und während Kinder von Haus zu Haus ziehen und nach Süßem fragen, haben wir die unserer Meinung nach gruseligsten Adventures zusammengetragen. Hier ist also unsere Top 10 für den gepflegten Angstschrei am Monitor.
vor 10 Jahren
Halloween - Die 10 gruseligsten Adventures Teil 2
Die dunkle Jahreszeit bricht herein und während Kinder von Haus zu Haus ziehen und nach Süßem fragen, haben wir die unserer Meinung nach gruseligsten Adventures zusammengetragen. Hier Teil 2 der Liste.
vor 10 Jahren • 2 Kommentare
Interview mit Jane Jensen
Im Jahr 2012 startete Jane Jensen mit ihrem Studio Pinkerton Road eine Kickstarter-Kampagne. Herausgekommen sind dabei das Mystery-Adventure 'Moebius' und ein Remake des ersten 'Gabriel Knight'-Adventures. Wir hatten die Gelegenheit, der bekannten Gamedesignerin einige Fragen zu stellen.
vor 10 Jahren • 2 Kommentare