Unter diesem Schlagwort veröffentlichen wir Interviews mit Personen aus der Adventure-Szene.
Interviews

Interview with Bill Tiller (english)
Bill Tiller has started his Kickstarter for the Prequel 'A Vampyre Story: Year One'. We took the chance to talk to him about this new adventure game, Chances for 'A Vampyre Story 2' and his time at LucasArts before he founded his company Autumn Moon Entertainment.
vor 12 Jahren
Interview mit Bill Tiller
Wir haben Bill Tiller einige Fragen gestellt und werfen in dem Interview nicht nur einen Blick auf sein aktuelles Projekt, sondern auch auf seine Vergangenheit bei LucasArts und die Chancen eines möglichen 'A Vampyre Story 2'.
vor 12 Jahren • 9 Kommentare
Interview mit Al Lowe (Teil 2)
Hier geht es weiter geht es mit unserer Übersetzung eines Interviews mit Al Lowe, das im englischen Original vor einigen Wochen auf AdventureGamers.com erschienen ist. Wir danken unseren Kollegen bei AdventureGamers für die Genehmigung.
vor 12 Jahren
Interview mit Al Lowe (Teil 1)
Vor mehr als 10 Jahren zog sich Al Lowe aus dem Spiele-Geschäft zurück. Obwohl seine bekannte Leisure-Suit-Larry-Reihe danach ein paar Auftritte ohne seine Beteiligung hatte. wurde es still um den ehemaligen Sierra-Entwickler. Erfreulicherweise hat sich diese Situation inzwischen mit dem Aufschwung von Kickstarter als finanzielle Ressource geändert.
vor 12 Jahren
Erste Einblicke und Interview zu The Inner World
Während unseres Besuchs bei Publisher Headup Games erfahren wir mehr über die kuriose Welt von Asposien und die Flötennase Robert.
vor 12 Jahren
Interview with Olga Ryzhko from Frogwares (English)
Frogwares Studios is actually working on 'Sherlock Holmes: Crimes and Punishments'. We talked to Olga Ryzhko from the Studio about the seventh Sherlock Holmes-Game and the changes it brings to the Series.
vor 12 Jahren
Interview mit Olga Ryzhko von Frogwares
Mit 'Sherlock Holmes: Crimes and Punishments' arbeitet Entwickler Frogwares am mittlerweile siebten Adventure seiner erfolgreichen Detektiv-Reihe. Was das für die Spieler bedeutet und welche Neuerungen die Entwickler sonst noch geplant haben, hat uns Olga Ryzhko von Frogwares erzählt.
vor 12 Jahren • 1 Kommentar
Interview mit Krystian Majewski (Trauma)
Vor Kurzem veröffentlichte HeadUp Games das Spiel 'Trauma' des Indie-Entwicklers Krystian Majewski. Das Spiel wurde auch mit dem Deutschen Computerspielpreis ausgezeichnet. Wir hatten die Gelegenheit, mit Krystian Majewski über sein Spiel zu sprechen.
vor 12 Jahren
Interview mit Mareike Ottrand und Sebastian Mittag (Studio Fizbin)
Mit 'The Inner World' erscheint im kommenden Jahr ein Adventure mit einem interessanten Setting: Das Spiel dreht sich um Figuren, die einen gigantischen Hohlraum bewohnen, eine innere Welt eben. Doch auch die Entstehungsgeschichte des Spiels ist etwas anders. In einem Gespräch mit den Entwicklern von Studio Fizbin gehen wir dem nach.
vor 12 Jahren
Interview mit Ron Gilbert
Im Januar meldet sich der Vater von Adventures wie 'Monkey Island', oder 'Maniac Manision' mit einem neuen Spiel zurück, dem Plattform-Puzzle-Adventure 'The Cave'. Wir konnten ein paar Worte mit ihm wechseln und haben gefragt, warum er mit den Konventionen des klassischen Adventures bricht.
vor 12 Jahren • 2 Kommentare
Interview mit Steve Hoogendyk (Geeta Games)
Im Frühjahr bringt Publisher HeadUp Games mit 'Lilly Looking Through' das Erstlingswerk von Geeta Games auf den Markt. Wir hatten die Gelegenheit, mit Steve Hoogendyk, dem Creative Director und Gründer von Geeta Games über das Adventure zu sprechen.
vor 12 Jahren
Interview with Chris Priestly and Jessica Merizan (BioWare)
Chris Priestly and Jessica Merizan are managing the community of BioWare (known for RPG's like 'Dragon Age', 'Mass Effect'). We talked about the fans of the famous AAA studio.
vor 13 Jahren
Interview mit Chris Priestly und Jessica Merizan von BioWare (deutsch)
Chris Priestly und Jessica Merizan sind bei BioWare für Community-Angelegenheiten zuständig. Sie sprachen mit uns über die Fans der Macher von Rollenspiel-Reihen wie 'Dragon Age' und 'Mass Effect'.
vor 13 Jahren
Interview with Charles Cecil (english)
Charles Cecil sprach mit uns über den erfolgreichen 'Baphomets Fluch 5'-Kickstarter von Revolution Software, aber auch ein wenig über seine Pläne mit 'Beneath a Steel Sky' und 'Lure of the Temptress'
vor 13 Jahren • 2 Kommentare
Interview mit Charles Cecil (deutsch)
Der Chef von Revolution und geistige Vater von George Stobbart erzählte uns von seinen Plänen mit 'Baphomets Fluch 5', seinen Erfahrungen mit Kickstarter und verriet Pläne über weitere Projekte.
vor 13 Jahren • 3 Kommentare
Interview mit Marco Dyziek (Ed Venture Studios)
Marco Dyziek ist mit seiner Firma Ed Venture Studios aktuell dabei, sein erstes kommerzielles Adventure auf die Beine zu stellen: 'Jerry McPartlin'. Vor welche Schwierigkeiten ein solches Projekt ein neues Studio stellt und wie die Publisher darauf reagiert haben, verrät Marco in unserem Interview.
vor 13 Jahren • 7 Kommentare
Zehn Jahre Adventure Corner - Die Gründerväter im Gespräch
Ein ausführliches Gespräch zu den Anfängen unserer Seite.
vor 13 Jahren • 2 Kommentare
Interview mit Scott Murphy (Two Guys from Andromeda)
Murphy und Crowe melden sich zurück – mit 'SpaceVenture', dem 'Space Quest'-Nachfolger im Geiste. Noch ist das Comeback allerdings nicht gesichert, denn die Kickstarter-Aktion zur Finanzierung des Spiels läuft erst in einigen Stunden aus und steht auf Messers Schneide. Im Interview gibt es mehr dazu.
vor 13 Jahren
Interview with Pendulo Studios (Englisch)
In Cooperation with Publisher Crimson Cow we collected your Questions for Pendulo Studios, who just finished their new adventure-Thriller 'Yesterday'. A while ago we collected questions from our community. Here are their answers.
vor 13 Jahren
Interview mit den Pendulo Studios
Vor einiger Zeit hattet Ihr anlässlich der Veröffentlichung des Adventures 'Der Fall John Yesterday' die Chance, Eure Fragen an die Entwickler der Pendulo Studios zu stellen. Hier findet Ihr die Antworten.
vor 13 Jahren