Unter diesem Schlagwort veröffentlichen wir Interviews mit Personen aus der Adventure-Szene.
Interviews
Interview mit Noon Games (SUMERLAND)
Die Mitarbeiter von Noon Games aus Hamburg arbeiten derzeit am Augmented-Reality-Adventure 'Sumerland', welches auf einem Fantasy-Roman basiert, der bis Ende 2016 erscheinen soll. Mehr dazu im Interview.
vor 8 JahrenCarsten Fichtelmann verrät Details zu Ken Follett- und Martin Ganteföhr-Adventures
Während unseres Besuches bei Daedalic in Hamburg haben wir Studio-Chef Carsten Fichtelmann zum Gespräch gebeten. Neben 'State of Mind' geht es auch um 'Säulen der Erde'.
vor 8 Jahren • 12 KommentareInterview with Waël Amr (Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter)
In a few months the new 'Sherlock Holmes'-Adventure will be released. We used this occasion to ask Waël Amr (CEO Frogwares) several questions about 'The Devil's Daughter'.
vor 9 JahrenInterview mit Waël Amr (Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter)
Im Frühjahr 2016 könnte Frogwares' neues 'Sherlock Holmes'-Krimi-Adventure bereit stehen. Wir haben die Gelegenheit genutzt, um Waël Amr, den CEO des ukrainischen Studios, einige Fragen zu 'The Devil's Daughter' zu stellen.
vor 9 Jahren • 2 KommentareShardlight: Im Gespräch mit Francisco Gonzalez
Francisco Gonzalez spricht über sein SciFi-Pixel-Adventure ‘Shardlight'.
vor 9 Jahrengc2015: Interview zu 'Dog Mendonça & Pizza Boy'
Im nächsten gamescom-interview besuchten wir Santiago Villa und Lucas Gondolo am Stand von OKAM Studio. Es geht um das Point&Click-Adventure 'Dog Mendonça & Pizza Boy'.
vor 9 Jahrengc2015: Interview mit SkyGoblin
Im Rahmen der gamescom haben wir mit Theodor Waern von SkyGoblin über das Point&Click-Adventure geplaudert.
vor 9 Jahrengc2015: Interview mit Charles Cecil
Unseren gamescom-Termin mit Charles Cecil nutzten wir für ein Interview und dazu, ihm den Leserpreis zum Adventure des Jahres 2014 ('Baphomets Fluch 5') zu überreichen.
vor 9 Jahren • 5 Kommentaregc2015: Interview mit Ron Gilbert
Wenn es Ron Gilbert während der gamescom nach Köln verschlägt, liegt der Verdacht nahe, dass wir ihn zum Interview bitten. Natürlich haben wir genau das getan und über sein neues Point&Click-Adventure 'Thimbleweed Park' geplaudert.
vor 9 JahrenInterview mit IF Games
Wir hatten Gelegenheit, ausführlich mit Philipp Zünd und Mike Huber von IF Games via Skype zu plaudern. Warum der Release der zweiten Episode sich verzögert hat, welche Portierungen sonst noch angedacht sind und was das Filmstudio dazu motiviert hat, ein Adventure-Spiel zu entwickeln... all das und mehr, erfahrt Ihr im Interview.
vor 9 JahrenInterview mit Seb Burnett
Ende 2014 veröffentlichte Rumpus die erste Episode ihres Point&Click-Adventures 'The Adventures of Bertram Fiddle' für iOS-Geräte. Nachdem inzwischen der Steam-Release gesichert wurde, ergriffen wir die Gelegenheit für ein kurzes Interview. Unterhalten haben wir uns mit Seb Burnett, dem Mastermind von Rumpus.
vor 9 Jahren • 9 KommentareInterview with Seb Burnett
Late 2014 Rumpus released the first episode of their humorous point-and-click adventure game 'The Adventures of Bertram Fiddle' on iOS devices. Now that the Steam release is about to happen, we clear up a few basic questions. We talked to Seb Burnett, the mastermind behind Rumpus.
vor 9 JahrenInterview mit Kevin Mentz (Daedalic)
Bei Daedalic wird am Steampunk-Krimi-Adventure 'The Devil's Men' gearbeitet. Wir hatten die Gelegenheit, dem Gamedesigner Kevin Mentz ein paar Fragen zum Spiel zu stellen. Im Interview verrät er unter anderem, wie sich die versprochene größere spielerische Freiheit darstellt und auf was wir uns in dem Adventure freuen dürfen.
vor 10 Jahren • 1 KommentarInterview mit Kan Gao (Freebird Games)
Kürzlich hatten wir Gelegenheit, mit Kan Gao von Freebird Games über seine neue interaktive Kurzgeschichte 'A Bird Story' und das in Arbeit befindliche 'Finding Paradise' zu plaudern.
vor 10 JahrenInterview with Kan Gao (Freebird Games)
Recently we had the opportunity to chat with Kan Gao from Freebird Games about his new interactive story 'A Bird Story' and the upcoming 'Finding Paradise', which will be the sequel to the successful Indie-Adventure 'To the Moon'. In this interview we are also talking about inspirations, Kan's background and he explains why for now he tries to stay clear of Kickstarter.
vor 10 JahrenInterview mit Jane Jensen
Im Jahr 2012 startete Jane Jensen mit ihrem Studio Pinkerton Road eine Kickstarter-Kampagne. Herausgekommen sind dabei das Mystery-Adventure 'Moebius' und ein Remake des ersten 'Gabriel Knight'-Adventures. Wir hatten die Gelegenheit, der bekannten Gamedesignerin einige Fragen zu stellen.
vor 10 Jahren • 2 Kommentaregc 2014 – Im Gespräch mit Ragnar Tornquist und Dag Scheve
Ingmar Böke spricht mit Ragnar Tørnquist und Dag Scheve über 'Dreamfall Chapters', 'Draugen' und 'The Longest Journey Home'.
vor 10 Jahren • 2 KommentareInterview mit Raphael Vogt (Arts United)
Der Spiele-Entwickler Raphael Vogt hat bereits Erfahrungen im Adventure-Genre gesammelt. Von ihm stammt beispielsweise das kostenfreie Adventure 'Identität'. Nun spricht er über sein neues Projekt.
vor 10 Jahren • 1 KommentarCommunity-Interview mit Sunlight Games
Die Neuauflage des Sierra-Adventures von 1988 soll sich genau am Original orientieren, dabei allerdings aktuelle Grafik und deutsche Sprachausgabe bieten. Im Community-Interview erfahrt Ihr mehr darüber.
vor 10 Jahren • 6 KommentareInterview with Steve Ince (Kaptain Brawe 2)
Steve Ince is back and together with Cateia Games and Frontmen Studio he hopes to develop a sequel to the point and click adventure 'Kaptain Brawe' from 2010. That seemed like a great occasion to chat with him about it and other projects.
vor 10 Jahren